第25章 下意识的拒绝(2/2)
得到了系统的许可之后,唐凯就可以甩开袖子加油干,开始疯狂的在ARGP平台美术资源区内寻找Q萌类的美术资源。
很快,一个名为ID“微雨亦停”的设计师引起了唐凯的注意!
唐凯发现,这个ID叫“微雨亦停”的设计师有着非常多的Q萌类美术资源的作品。
无论是他自主上传的宣传图,还是他的作品交易区的作品展示图,几乎99.99%都是Q萌类的美术资源。
为什么说是99.99%呢?那是因为唐凯发现,在这些所有同一类型的美术资源中,仅仅只有一张写实类的美术资源夹杂在中间。
也不知是因为工作疏忽还是什么原因,这张美术资源就显得和周围的画风格格不入。
不过有一说一,这个“微雨亦停的Q萌主题设计还真是有着非常强的设计能力。
不管是他的交易作品,还是他的自主放在主页的宣传作品,几乎都没有任何可以挑剔的地方,简直堪称完美。
唐凯觉得,自己看来是找到人选了!
像这种高技术的技术人才,所需要开出的工资,那绝对是一笔不小的数字。
而且Q萌类的游戏市场份额就比较偏少,这简直就是一个血亏不赚的项目!
唐凯没有犹豫,随机点开私聊按钮给“微雨亦停”发了一条消息:
“你好,设计师,我是盛世集团的总裁唐凯,现我们公司诚挚的邀请为我们公司的游戏《节奏大师》提供美术资源上的技术支持和资源支持,不知您意下如何?”
像这种技术高超的艺术家,卖家第一次提价他并不会立刻答应,因为按照正常人的逻辑思维来说,第一次出的价格都是远高于自己心里预期的价格。
微雨亦停虽然是一个游戏美术设计师,但是做了这么多的作品,接触了这么多的客户,唐凯就不相信他没有这种意识。
唐凯的消息发出去大约两分钟之后,微雨亦停给予了回复:
“你好,请问你们的预算有多少?要做几张?有什么要求吗?”
唐凯见到有人回复了自己,随即也将自己的需求发了过去:
“不要写实类的,全部都用Q萌形象,分辨率,精确度,画质什么的越高越好,预算上不封顶,能做多少做多少,先做个十张左右,大概多久?”
在电脑的另一边,微雨亦停看着唐凯的要求整个人都直接陷入了一个懵逼的状态
一般情况下,只有游戏制作者对自己的游戏理解非常深刻,所以对于游戏美术资源的设计师也会提出很多细致化的要求。
但是像唐凯这种,只提出了一个类型风格预算,然后就没有然后了,这特么算怎么回事?
微雨亦停最不想接的就是这种活,甲方并没有太多的要求和过多细致化的内容要求,完全是让设计师自行发挥。
但是等设计师真正完成了所有的设计稿之后,又直接来了一个一票否决,直接让设计师辛苦多天的作品直接作废。
这种感觉别提有多难受了