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第25章 下意识的拒绝(1/2)

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这些美术资源设计师有着各种各样的擅长点,按照系统的分类推荐,每一名设计师的主页都有自己制作的作品供游戏创作者参考。

不仅如此,每一名美术资源设计师每在ARGP完成一笔订单交易,ARGP官方平台都会自动的将该名设计师的作品打上水印做出一个专门的分类供游戏创作者参考。

换句话说美术资源师在ARGP平台的每一笔交易,都可以在ARGP平台上查到。

这名设计师接了多少个单子?

接了什么样的单子?

单子的质量如何?

以及客户的评价如何?

几乎在这个板块可以一目了然,游戏创作者一眼就可以看到这名设计师的真实水平。

唐凯大致的在ARGP平台上浏览了一遍这些设计师的作品,发现在ARGP平台上,写实类的设计师和动漫类的设计师占据着ARGP平台80%的市场。

也就是说,写实类和动漫类几乎占据了游戏市场80%左右的市场份额。

唐凯突然觉得其实自己的游戏画面不一定就必须是写实类的游戏画面。

因为写实类的美术设计太有市场了,唐凯总有一种不安全的感觉,有市场就有需求,唐凯怕哪怕不是写实类的顶尖设计师,如果让他去创作写实类的美术资源,可能也不会差到哪里去。

所以,唐凯临时决定:

取消写实类的方案,改用Q萌的美术资源,这一类资源市场占有份额小,玩家受众程度低,玩家体量小。

唐凯有理由相信,如果《节奏大师》采用了Q萌类的美术资源,那绝对可以劝退一大批不喜欢Q萌类的玩家群体。

剩下那些Q萌类的忠实爱好者,也可能会因为游戏本身的玩法而直接被劝退。

就算有一些特别死忠的死忠粉喜欢Q萌类的美术资源,唐凯相信那也只是很少的一部分,而这一部分玩家群体,根本就不足为虑。

按照唐凯的想法,这是一个非常完美无缺的计划,但是很明显《节奏大师》这种类型的游戏,更加适合于写实类,所以唐凯还得想个办法说服系统,不然这要是给判定恶意违规,那不就完犊子了吗?

“其实现在市场上大多数的美术资源都是写实类,玩家已经有了视觉疲劳感,如果这个时候《节奏大师》另辟蹊径,直接使用Q萌类的美术资源,说不定可以让人眼前一亮,口碑利益双丰收!”

唐凯这话自然不是说给别人听的,唐凯这段话就是解释给系统听的,毕竟使用系统资金进行消耗,那需要一个合理合法的商业理由。

唐凯认为自己的这个理由应该不算太牵强,系统不至于会反对自己的这个方案吧?

果然!

过了好一会,系统都并没有反对唐凯的意见方案!

“成了!”

唐凯激动的直接在办公室喊了出来

幸亏办公室的隔音做的还算不错,不然外面的员工要是听到这个声音,他们在进来一问,那唐凯该怎么解释啊?

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