第22章 设计思路(1/2)
“一款游戏最受欢迎的前提,必须是要有精美的画质和好看的人物,这是包装一个游戏外在条件的必备因素。”
“但是越好看越精致的画面和人物,标志着它的价格也就越高,如果我们花太多的钱放在画质和人物建模上,可能会需要的钱不会是一个小数目。”徐良随即解释道。
其实徐良说的也不错,一款游戏,要是想让它成为一款受欢迎的游戏,首先给玩家的第一印象就是这款游戏必须要精致,如果画面太过粗糙,就算玩法再怎么优秀,那基本上也就不会有玩家买单。
“那依你之见,这款游戏如果想要做到高画质,高玩法,大概要花多少预算?”王子轩认真的问道。
“单机游戏的高画质和高玩法,需要的价格可能不低于300万,这只是一个预估价格,我对这个市场也不太了解,需要请一个专业的人士来搞这款游戏”徐良回应道。
徐良本身是计算机专业的学生,也就是闲暇之余打打游戏,有了一些丰富的游戏经验,对于游戏制作的预算,其实严格意义上来说徐良也算是一个门外汉。
“如此说来,我们还得请个专业懂这方面的人来做游戏,看来我们还真得请你口中的那个朋友来面试一下了。”田兵无奈的笑了笑回应道。
“兵哥,其实这事并不着急,游戏的建模和后期的制作,这些等游戏的大体框架确定了之后再做也不迟,如今我们连游戏的玩法和呈现的表现形式都还没有确定下来,招聘专业人士,这个事情其实可以往后放一放。”徐良中肯的建议道。
毕竟盛世集团给徐良开了如此之高的工资,甚至这个工资是以前徐良怎么也想不到的一个高薪。
拿人手长,吃人嘴短,既然高薪拿着人家的工资,那总得要为人家考虑一下成本吧?
其实徐良说的并不无道理,对于一个游戏公司而言,完全可以先等游戏的大体框架和基本的玩法确定下来之后,再进行相关的制作和招聘也是完全来得及的。
“那么所以,你对于这款游戏的基本玩法,和游戏的规则有了初步的理解和灵感了吗?”田兵满心期待的问道。
毕竟唐凯给的时间就这么几天,时间紧,任务重,这事还真得必须要加快进程。
“我倒是有那么一个想法,兵哥,子轩哥,你们俩可以帮我参谋参谋,看看这个想法怎么样?”
王子轩一听到徐良已经有了初步的想法,立刻就来了兴趣,不管是游戏制作还是什么创作,最重要的就是灵感。
如果一个设计师没有灵感,那即便有再好的资源,这些资源也发挥不了实际的价值。
所以对于一个创作者来说,敏感是尤为重要的。
“这款游戏呢?我想命名为《节奏大师》
一来呢,是因为这个名字和游戏的主题直接相关,可以直接突出游戏的核心玩法。
二来呢,这款游戏本身就是节奏类音乐益智类游戏,市面上根本就没有相同类型的游戏,所以游戏的名字直接突出游戏的主题,这是最好不过的。”
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