第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)(2/2)
孟舒一看,顿时双眼微眯。
电脑中的,是一份ppt。
而且,居然是思维导图。
这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。
“孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
“我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”
“您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
陈安说着,便点开了ppt的第一页。
上面,就一句话。
大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门
孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
而后者也很快开始了自己的讲解。
“首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”
“那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”
陈安将ppt滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。
孟舒点点头,示意继续。
陈安立刻表示明白。
“关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”
“比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”
“主角真的是在睡觉吗?”
“邻居为什么敲门?”
“大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”
“邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”
“在床上的主角,该不该开门?”
顿了顿,陈安继续讲解。
“通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”
“假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”
“思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”
“假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”
“思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”
“假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”
“思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”
听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。
让陈安继续讲解。
“到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”
“分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”
“分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”
“分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”
“分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”
“分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”
“分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”
孟舒点点头,表示明白。
“到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”
“死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”
“存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”
说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。
“接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”
“不用了。”
孟舒摆摆手,示意停止。
听到这话,陈安顿时有些慌了。
“那个...孟总...我...”
孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。
陈安立刻点头,将笔记本转向了他。
孟舒看着这个任务,笑了笑。
双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。
他一边望着屏幕,一边开口回应。
“你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”
“我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”
“你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”
“但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”
“我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”
“你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”
孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。
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