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第67章 还好我技高一筹!(二合一)(2/2)

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这时,比赛时间是3分10秒。

胡同顺利掌控线权,开始起了压制。

“小心对面打野,酒桶在上半区。”

当胡同带着一大波兵线来到对面防御塔下时,厂长发来信号。

Clearlove这一把是从下往上刷,此时已经拿完双BUFF加上半部河蟹,正在打石头人。

天地良心,胡同打了这么多场比赛,这还是头一次打野开局往自己所在的位置靠。

并且,在刷完石头人后,厂长还不辞劳苦地再次来到上路河道处,给他补了一个饰品防守眼。

胡同很感动!

福兮祸所伏,祸兮福所倚。

享受着克列尔辣舞无微不至照顾的他,并没有预料到,丧心病狂的Kakao,这时正在野区疯狂绕视野。

OB画面中,酒桶在收完蛤蟆清空上半区后,没有抄近路去上,而是按原路退回,从蓝BUFF和三狼中间的小道穿行而过,经由靠中路一侧的河道,进入紫色方野区外围,再由大龙坑上方通道进入上路三角草,来了一个惊天大绕后。

解说惊呼:“绕地球一圈GANK!”

必须得说,Kakao这一波绕视野路线堪称完美,他成功抄到了胡同的后路。

闪现~

胡同反应极快,在酒桶一肚皮向自己撞来时瞬间交闪。

只不过,Kakao的反应一样不遑多让,诺手交闪后的一瞬间也跟着交出闪现,成功撞晕了后者。

酒桶E逼闪跟闪撞晕!

这是一波比皇子EQ逼闪再跟闪击飞难度要更高的极限操作。

胡同终究还是低估了自己的仇恨值。

眼下的IG队内,对他仇恨值极高的不仅仅只有姿态,还有季军赛中在野区被他追着砍了十八条街的韩国野王!

作为曾经的OGN第一打野,Kakao的实力毋庸置疑。

这可是肉食性打野的代表人物,操作能力惊人。

嘭~

一发醉拳拍下,待诺手即将走出桶子范围时才将其引爆,做到最大程度留人。

Kakao细的不行。

也就在这时,姿态终于赶了上来。

由于没闪现,又被压了大量兵线,他并不能第一时间跟上输出。

一个破空斩跟上。

剑姬接过了输出大旗,与酒桶联手杀敌。

两刀E砍下去,立马将就诺手砍到了残血。

胡同只剩下两层不到的血量,即将到达斩杀线。

此时,他距离防御塔却有好几步远,照这样下去肯定必死无疑。

“杀出一条血路!”

关键时刻,胡同大斧一挥,斧柄旋转而出。

两片斧刃,分别刮中剑姬和酒桶。

刷~

神奇的事情发生了,诺手即将空掉的血条突然填充起了一大截,血量再次超过1/3。

这一个Q,给他回复了近两百生命值。

胡同这一把虽是多兰盾出门,但符文里黄色带的是护甲,并没有带生命值。

天赋2190,倒是有点出防御系的【老兵伤痕】,增加36生命值。

全部算下来,3级时差不多是900来点生命值。

一个Q,回复了将近1/4总生命值。

这就是新版诺手的魅力所在了,当前版本大杀四方(Q)外圈每命中一个英雄,治疗效果为15%已损失生命值。

最大治疗效果为30%!

也就是说,外圈刮中两个,即可达成最大治疗效果。

胡同刚才的这发Q,就刮到了俩人。

已损失生命值600+,30%的治疗效果,可不就是200点么?

“我的天,这回血!”

“太恐怖了吧!”

解说席上,娃娃等人都吓了一跳。

但,这并没有阻止IG上野的追击,他们仍然不肯放过胡同。

咔嚓~

比赛场上,胡同进入防御塔范围后,姿态和卡靠想都不想便一起杀进了塔里。

这时,卡靠的肉弹冲击,还差最后一秒钟。

S5打野酒桶之所以这么OP,除了技能基础伤害高的离谱以外,还有一个最大的原因就是他的E技能。

冷却时间,全等级7秒。

听上去有些不可思议,但这就是从S3那个中单AP酒桶身上遗传下来的恐怖基因。

正是因为下一个控制即将冷却,IG上野才不肯就此罢手。

俩人的这波上头,给了胡同最好的反制机会。

无情铁手!

进塔后,猛然一个回头,斧子往前探出,将两人勾进防御塔内部。

一时间,姿态与卡靠都难以动弹。

要比技能强度,在5.16这个版本,刚重做的诺克萨斯指挥官那可不是针对谁的存在。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持***

与W致残打击一样,这也是一个几乎可以让对手残废的技能。

防御塔开始输出,形势瞬间逆转。

关键时刻,Kakao选择了卖掉自己,一个肉弹冲击撞在诺手身上,为姿态争取逃生空间。

这时,胖将军的救援TP也已经亮起在了上路防御塔。

拿到船长的情况下,EDG中路这一把带的是TP。

“First Blood!”

胡同轻松收下韩国野王人头,400块进账。

“这无人可挡的武力。”

站在酒桶的尸体上,诺手举起了手中战斧,疯狂示威!

唯独有些可惜的就是,胖将军的TP有点儿白交了,T下来后什么也没捞到,反而成为了工具人,保护残血的胡同推了一波上路线。

姿态见势不妙,早已溜出十万八千里。

无人在意的角落,没人注意到剑姬的W一直都处于可使用状态。

为什么不用W挡无情铁手?

恰恰因为太想用【劳伦特心眼刀】来挡这一拉,才导致了这一出。

这也是时下许多玩家都存在的一个误区。

在这个剑姬和诺手都刚刚重做的版本里,许多剑姬在对上诺手时都会有一种执念,那就是一定要用W来挡个控制技能,最好是E或R,再不济挡个W也行!

然而,这三个技能并不好挡。

另一个时空里经常玩剑姬打诺手的人们早就总结出了经验,剑姬打诺手,W能挡个平A即算不亏,能挡个Q那就是血赚。

挡E挡R,那得赶紧去烧高香,指定是祖坟冒青烟了!

很可惜,眼下的姿态,还没有这种觉悟。

他一心想要用W来挡胡同的无情铁手。

人家卡靠E逼闪再跟闪撞晕的先手那么秀,自己堂堂Carry型上单要是连个诺手E都挡不到,岂不是让人笑掉大牙?

殊不知,重做后的诺手,不仅各项数据得到了BUFF,技能机制也有明显加强。

以E技能无情铁手为例,重做前E技能动画的施法时间为0.32秒,5.16以后则加快到了0.25 秒。

虽然只是0.1秒不到的小提升,但在这瞬息万变的职业赛场上,已然是一个不小的增强。

以姿态的反应素质,在这个版本前,他或许能反应过来。

在重装战士版本里,就够呛了。

刚才这一波,他就变成了一个看戏的,自始至终都没有交出劳顿特心眼刀。

……

“无可匹敌的力量!”

战斗结束,诺手清完兵线回城时,非常应景地来了这么一句霸气台词。

选手席上,操作者胡同则比较凡尔赛了,他这波看上去惊险,实则只用一个Q和一个E,便改写了战局。

“差点被这两个逼打死,还好我技高一筹。”

……

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