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81 互不干扰的竞争(2/2)

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事实证明,这种策略确实屡试不爽。

两天时间里,前往各大商店询问pn型游戏机的顾客越来越多。

他们中有许多人都还没接触过游戏机,可以说是变相的扩展了游戏机的受众。

那些原本被各家店铺嫌弃压仓库的产品再次拿了出来摆在最显眼的位置,不过比红白机还是差了点。

红白机一天可以卖五六千台,pn游戏机大概可以开始接近两千台的样子,这个情况倒是比之前好了很多。

除了pn游戏机本身那个能唱歌的噱头之外,其实这次还伴随着几个小有名气厂商配合制作的电子游戏。

这些游戏都是经过大概一个月到两个月的时间精心制作,明显比之前一个月做三四款游戏时候用心许多。

其水平与素质也基本上达到了中间位置,从能玩但没人愿意玩,到现在能玩而且似乎还有点意思的程度。

游戏平均价格维持在了三千到四千日元,普遍比红白机的游戏低一些,很明显他们很能认清现实。

红白机游戏的素质就是好,我们这些没法比,那就用相对低一些的价格销售,加上本身游戏质量还行,那就一定还有人愿意买。

那些原本买了pn游戏机的人别无选择,看到pn有新的游戏发售后,发现似乎确实比之前好很多,也都开始愿意花钱购买。

这样一来,似乎pn游戏机似乎开始逐渐被人接受了。

不过也仅仅局限在东京都范围内。

反观红白机这边,倒是稳如老狗。

现在红白机的每日销量已经突破六千以上。

而且京东地区销量已经不再是最高,只占据百分之三十左右,东京地区之外的潜力开始迸发,每日百分之七十的销量都来自于曰本其他地区。

红白机距离百万销量大关也越来越近。

这次pn游戏机的热度似乎根本没有影响到红白机这边,好像两边成为了完全不相干的产品似的。

竹游星也终于将自己悄悄准备的塞尔达传说拿了出来,先给公司的一众人展示,然后又给那十七家第三方的人进行试玩体验。

第一代的塞尔达传说很出名,但其实远没有达到后世塞尔达传说那般惊天动地,现在这只是一个全新的ip,其受关注程度说不好还比不上勇者斗恶龙这个畅销了半年多的游戏。

不过在内部,塞尔达传说已经受到了一致的好评,到底是不是比勇者斗恶龙更好玩不好说,但这种更自由的感觉很不错。

自由的探索,自由的与怪物战斗。

现在玩家们已经有了游玩角色扮演游戏的耐心与基础,竹游星觉得应该问题是不大的。

而且现在玩家们已经开始渐渐注意到游戏制作团体的区别。

在每款游戏的结尾职员表出现时,制作团体的名字都会第一个呈现出来。

最初竹游星自己一个人制作的游戏通常都会直接标注成游星电子娱乐,制作人是竹游星。

这样的游戏在红白机中都是精品中的精品,也是最畅销的那一批。

然后,稍微次一级的是游星电子娱乐的几个工作室。

第二游戏开发小组、第三游戏开发小组、第四游戏开发小组都已经出现过,第一工作室现在还是一个谜,还在耐心的制作勇者斗恶龙2中。

第二第三第四游戏开发小组制作的游戏也同样是精品,质量也不俗,但还是被下意识的定义为稍微次一级的游戏质量,这或许是某种刻板印象。

然后,再次一级的就是那十七家第三方游戏制作团体,其中高下暂时还没分出来,只是不同玩家有不同的喜好。

而这个塞尔达传说现在的制作人是竹游星自己,那么靠着这个名头,应该也同样能引起一些人的注意。

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