0034 第一章 杀人游戏(第三十四节)(2/2)
说白了,被人追杀躲进来,你得休息吧。那么你需要一张床,这时你却并不能直接去找系统用能量点买一张床,而只能学会木工知识,然后找系统兑换木材自己做一张。
那么问题来了,这和你自己在外面自己做一张床有什么区别呢?区别就在于系统会帮你把工时省下来,只要你有制作的能力,付出能量点兑换基本的自然资源,那么系统就会在瞬间帮你省下所有的制作工序,生成一件相对于你工艺水平的实物。
当然,大概没有玩家会为一张床去纠结这个问题。但是如果有一天你掌握了制作一艘宇宙战舰的所有技术呢?在外面那些一个人干几辈子也无法完成的浩大工程,拉马克游戏里只要具备了相关知识都是一瞬间的事儿。
此外,这里所说的掌握并非真的通过大量实践的掌握,只要看一本中学生劳动手册,就可以从系统那里对换一张基本的木床了。
这简直就是学者的天堂!曲芸推测这种设定可能是为了平衡不同发展倾向玩家的实力。同时既然游戏里有团队,那么这个设定也为那些分工协作良好的团队提供了更大优势。
如果你真的有了大量的木工实践经验,就会得到更高的木工等级,兑换出质量更高的床。如果有需要的话,想得到平均质量以上的物品唯一的方法就是真的去练习实践它的制造技术。
那么问题又来了,在游戏世界疲于奔命的玩家们又有几个会执着于这点享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了里面的门道。一台千年后的休眠仓可以让你得到更好的精神状态去迎接挑战,这还不算什么,但是你可以制造出满足不同需要的训练场啊。甚至都可以做出加工车间什么的批量生产自己需要的武器装备。
同类型的物品,通过提高自己对制造工艺的理解或者经验,以及更先进的科技知识也可以用带有折扣的能量点直接升级到质量更好和更高级的同类物品。当你学会裁缝类的知识,那么就可以把你的木床升级成带有柔软床垫的木床了。
说白了,这个个人空间就好像ecraft那样的建造研发类沙盒游戏。不断的攀爬科技树不断地提升空间质量。从这个角度讲,这也是另一个层面上的“进化”吧。
系统中并没有可兑换物品列表,取而代之的是一个关键词分类检索系统。想想也可以明白,这里能兑换的物品很可能包含上亿不同文明数万年间的所有物品,列表什么的一辈子不干别的光读也读不完吧?
这天坑的情况中唯一的好消息就是系统把大千世界中所有的知识科技都按学科分类分级,而兑换或者说生产每件物品所需要的相关知识都会按条目明确标注在每件物品后面。否则的话,一个二十世纪的玩家可能永远也无法自己研究出一把简单的高斯手枪,更别提理论基础都不同的魔法物品了。
当然,曲芸也不会相信系统列表中会包含所有的知识分支和生产事务需要的知识。事实上,日后的她自己,就将是最好的证明。
这么想来,像任棉霜那样把能量点用来购买那边世界可以用金钱直接获得的食品药品真的是蠢爆了。可能她的点数实在太少,在那边又贫穷到一定程度了吧?
嗯,下次见面一定要开导她一翻。顺便还要解决下经济问题。说起来,对拉马克玩家来讲这真不是个多麻烦的事儿。至于脑筋活络又没有任何道德观念的曲大小姐,更是一瞬间想出了几十种可行的办法。
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