036 新手错误(2/2)
“卡!”
兰斯扬声喊道,所有正在忙碌的工作人员和演员们都停下了自己的步伐。兰斯站在原地摇了摇头,脑海里回放着刚才整个片场的所有细节,再次摇了摇头,他不满意。
构思过程之中所有思路都是正确的,但投入实战之后却有许多出入,必须重新做调整。兰斯脑袋里有一些思路,但还需要确认一下海登和伊森拍摄出来的画面,才能下决定。
“海登,过来,看一遍回放。”兰斯面无表情地扬声喊道,这让现场的演员们全部都不由自主闭上了嘴巴、屏住了呼吸,他们可以明显感觉到兰斯此时的不满,那种巨大的压力让他们都忐忑不安地站在原地,却又不知道到底哪里出了问题,只能是不知所措地僵硬着。
整个现场鸦雀无声,只有海登和伊森两个人移动时脚步与沙地摩擦发出的细琐声响,三个人汇合之后,来到了监视器面前,沉默无语地开始观看回放。现场的低气压越来越糟糕,几乎让人窒息。
兰斯先后将海登、伊森拍摄的画面回放了三遍,然后这才看向了海登,示意希望听听他的意见。
海登眉头也紧锁了起来,烦躁地挠了挠头,满脸都写着不太满意,“画面感觉太乱了,拍摄轨迹没有一个清晰思路,这样的画面根本没有办法剪辑;再就是距离感没有把握好,有的时候太近、有的时候太远,甚至有部分失焦的现象;再就是……伊森,接下来的拍摄,你跟随着警/察一起跑,在后面追逐;我跟随着少年三侠一起跑,在前面逃跑,把时间差打开来。”
由于兰斯对于镜头真实感的超高要求,所以导致拍摄难度超出了海登的预期,第一遍拍摄不尽如人意。
“兰斯,我总觉得镜头感还是不够强烈,你有什么意见吗?”刚才海登是拍摄者之一,身在庐山中,所以他需要兰斯作为旁观者,同时也是作为导演的意见。
“大格局和小格局的对比不够,除了中景之外,你们的跟随镜头也需要特写和近景的混合,另外,当所有人都逃跑时,你们可以先拍一个中景,然后再跟随上去,逐渐变成特写,这样整体的混乱和个体的焦躁会变得更加明显。”兰斯刚才主要是负责观察全局,所以他是站在整个画面构成的角度来分析,中景的苍茫和恢弘,对于这场抢劫戏来说其实是一种反讽,如果运用好中景与近景的对比,会为电影增色不少,“另外,小豆子殴打司机那部分,我觉得可以给一个特写,凸显出小豆子的暴力倾向,为后面故事埋伏笔。”
“特写?”海登认真思考了一下,“你觉得以司机的视角去特写怎么样?由下往上,那样会特别凸显受害人的境遇,引发观众共鸣。”就好像观众是被殴打的对象一般。
兰斯在脑海里构建了一下画面,摇了摇头,“这样太直接了,可以把角度抬高一点,依旧是由下往上,然后偏离受害者视角,更多是突出小豆子施暴时的畅快和亢奋,仰视角度就已经足够了。”说完,兰斯脑海里灵光一闪,“你说,当少年三侠聚集在车子前面时,在车头按一个摄像头,也采用仰视角度,把他们收入画面,怎么样?”
“你是说,把他们多此一举的生疏抢劫动作特写下来?”海登一下就明白了过来,这样的举动一方面是突出少年三侠施暴者的身份,一方面却又让人清晰感受到他们的生涩和稚嫩,形成一种笑不出来的黑色幽默。
车子已经停下来了,但三个人还是很有仪式感地聚集在了一起,再次要求车子停下;蒙面抢劫,还没有成功,就已经迫不及待地把面罩摘下来,也许比起抢劫来说,他们更希望看到别人或害怕或尊敬或崇拜的目光……
兰斯点点头,然后朝阿尔伯特招了招手,等阿尔伯特靠近之后,“刚才这场戏分成两个部分拍摄,第一个部分警/察抵达之后,大家逃窜,跑出去十五码,镜头就切断;第二部分,他们转到旁边巷子里顺利逃脱。”
原本兰斯是想要一气呵成,把那种仓皇和急迫表达出来;但一口气拍摄的难度太大,而且表现效果也没有想象中那么好。担任电影导演的经验缺乏,此时就体现了出来,犯了新手急于求成的错误。所以,兰斯打算改变策略,先拍摄大家跑向镜头的部分,然后再拍摄镜头跟随着大家跑的部分,看看效果如何。
阿尔伯特点头表示了明白,兰斯却又一次喊住了他,“刚才有不少人都看镜头了,让他们直接无视海登和伊森,把这两个人当做是过来偷瓦斯的就可以了。”
阿尔伯特看了一脸无语的海登一眼,忍俊不禁。