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第5章 制作游戏(2/2)

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这时屏幕上跳出提示。

【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色。】

与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签。

苏晨按照提示,拖动卡牌到场景里。

只见宿舍场景之中,多了一团模糊不清的白色雾气。雾气的体积不大,也就篮球大小,在宿舍里飘来飘去的。

不仔细观察的话,根本注意不到。

苏晨忽然一个激灵,赶忙起身回头查看。

他所在的宿舍安安静静的,灯光自然的洒下来,没有任何异常,也没有看到白色雾气。

“别太紧张了,疑神疑鬼的。任务都已经做完了不是么。谎言之诡已经被我收服在图鉴里了,不会再出来吓唬人了。嗯……大概吧?”

自言自语着的苏晨,瞥了一眼桌子上的锤子。

“淡定!”

苏晨重新坐回到椅子上。

“嗯……所以说,现在已经有了一个以我的宿舍为模板的场景。场景里全部都是可以和玩家进行互动的物件。以及还有一个能和玩家产生互动的角色,虽然它的互动手段有些非同寻常……”

说到这里时,苏晨顿了一下,脑中划过一道闪电,他猛一砸拳。

“对啊!一个游戏不就成了么!”

苏晨欣喜若狂。

他之前还在发愁,怎么在三天之内做出一个游戏,提给教授交差。

现在一想,只要把场景和谎言之诡角色打包在一起,再加些背景剧情什么的,封装成一个程序,不就已经是个游戏了么!

游戏内容就是,在一个封闭的宿舍空间之中,坐在电脑前答题,持续三十分钟不能逃走。

简直完美。

说干就干。

来了兴头的苏晨,当即摩拳擦掌,开干起来。

尽管已经是半夜一点多了,他却一点也不犯困,反而更精神了。

为了增加玩家的代入感,他编写了一段简单的剧情,放到了游戏刚开始的时候。

之后重要的工作就是设计题库了。

别小看题库。苏晨之所以被吓得这么惨,一大半功劳都在题库上。

每一个问题都是有所关联的,循循善诱般把苏晨一步一步引入设下的陷阱之中,在心中埋下怀疑和恐惧的种子。

所以这个游戏的核心,就是题库的设计。

正当苏晨为如何设计题库而挠头时,忽然看见宿舍场景中,淡淡的雾气旁弹出一个小小的按钮。

【导入智能题库】

苏晨讶异。“想什么来什么,这软件能够读取我的思维?”

苏晨感到不可思议,不过相比今夜发生的所有奇异事件,这件事反而显得没那么奇怪了。

“省了我想题库的功夫,不错。”

一边说着,他一边点击了【导入智能题库】的按钮。

【题库导入中……5%……10%……50%……75%……100%。】

【导入成功】

之后苏晨想要查看下,导入的题库中有什么题目,却被系统拒绝了。

【由于是谎言之诡提供的题库,所以你无权查看。】

苏晨:……

“好吧。不过这算什么?游戏内的卡牌保护自己的知识产权?”

先不纠结这些。总有一天,软件的秘密会被他全部挖掘出来的。现在还得想想需要给游戏补充什么功能。

“是不是得来点背景音乐?”

思索一番,苏晨打消了自己的想法。这个游戏以沉浸式体验为主,添加背景音乐的话,反而会破坏氛围。

至于音效什么的,比如敲击键盘的声音,风的声音,开关门的声音,都是场景自带的,不用苏晨费心。

想了一圈,苏晨也没想到还能再往游戏中添加什么。

添加什么都显得画蛇添足。

最后只是加了个通关后的制作人员名单。苏晨一共写上了两个人。

【制作人:苏晨。】

【以及,现在正站在你身后的人。】

【不要回头。】

【感谢游玩。】

……

全部搞定!

苏晨心中洋溢着兴奋之情。

虽说今夜受到了严重惊吓吧,但是收获同样不少。

最重要的是,他的游戏终于制作完毕了!就是不知道别的玩家玩起来时,会是什么样的体验。

“对啊。这只是个游戏,真的能完全模拟出我当时答题的环境么?”

苏晨犯了嘀咕。

“如果模拟不出来的话,那么恐怖感就会大打折扣。再加上游戏内容又没多少,只有答题而已,玩家们会打差评吧。”

苏晨制作的这个游戏,除了要提交给教授打分以外,还要提交到傲世平台,供玩家们下载体验。

因为教授说,游戏是交互的艺术,玩家们的评价也是至关重要的,会作为他打分的参考。

“但是想要完全拟真出我答题时的环境,太难了吧,除非是虚拟现实游戏。等等……”

苏晨眼睛忽然一亮。

“……该不会这个《治愈游戏制作大师》,能够导出成虚拟现实游戏的格式吧?!”

所谓虚拟现实游戏,指的是近年来新兴起的一种高概念类的游戏。

玩家需要佩戴价格昂贵的特制虚拟头盔,来进行游戏。

佩戴虚拟头盔后,玩家就会完全进入到游戏世界中,视觉、触觉、嗅觉和听觉统统与现实无异。

不过这也需要游戏设计者极高的设计素养,才能实现最真实的沉浸感。

目前市面上还没有几款虚拟现实游戏,任何新兴的事物面世,都需要经过一段时间的沉淀,才能逐渐被大众所接受。

无数游戏设计师也在摸索,究竟一款什么样的游戏,才能最大化的利用完全拟真环境的优势。

游戏并不是说越拟真越好玩的。

有时候过度追求真实,反而会损伤游戏本身的可玩性。

但是这对于苏晨来说,却不是个问题。因为他制作的这款恐怖……啊不是,是治愈游戏,就是越真实越好玩的。

就是要完全的沉浸感。

吓尿玩家,他就赢了。

当下很少有游戏引擎,支持输出虚拟现实游戏的格式,都是大厂的引擎为了提前布局,才会尝试这些。

但不知为什么,苏晨却隐隐有种感觉,那就是他这台老旧笔记本电脑上的这款《治愈游戏制作大师》,能够把游戏输出成虚拟现实游戏的格式。

没什么原因,他就是有这种预感。

满怀着期待,他选中整个宿舍场景,然后把鼠标指针移动到【构建游戏】的按钮上,点击了下去。

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