第79章 犹豫?(1/2)
“等一下,我还有一个问题,唐总说,这款游戏要完全几乎贴近现实,也就是说,难度级别不会低,而且售价也很非常规,买断制的价格很贵,售价居然高达999元,四舍五入就是1千元,但是内购服务却很便宜,哪怕是传说级别的武器,也不过40元,这是个什么操作?”
其实唐凯本人很想是把内购服务价格也提到虚高,但是这样一来的话,系统那边就会为判定这是一个违规虚高抬价的操作,这个项目就不会通过。
所以既然抬高了付费制度,那内购服务就必须降低,这样的模式才会符合系统的要求。
而且唐凯相信,如此高的付费买断,根本就不可能会有玩家买账,没有玩家会买一个这么贵的游戏。
迄今为止,没有任何一个游戏公司,敢定出如此高的价格,因为这种定价无异于直接表明了说我要抢钱!
所以,这款游戏的定价基本上就可以劝退99%的玩家。
张一超对于唐凯的这个要求,其实也不太理解,毕竟一款游戏设置成买断制,这倒也没什么,但是设置成将近1千元的价格,这个价格就高的离谱了。
说实话,一般的游戏厂商,定个一两百左右,已经就是顶天了,都是对于自己的游戏非常有信心的大厂,才会敢定价如此之高。
但是唐凯这一波999元的操作,张一超属实是没有看懂,完全看不出来这个价格背后有什么战略意义。
你要说这是一款氪金游戏?
那除了买断制的价格很贵之外,内购价格却非常的便宜,一些游戏传说级皮肤,售价都非常的高,动轧就是一两百。
你要是说唐凯想要做出一款氪金,游戏品质高的游戏,那显然也不对呀,这内购价格非常便宜,甚至可以说是白送了。
那唯一的解释只能是说,这款游戏就是在逼玩家去氪金,把原本应该花在游戏内购上的钱,全部都用在了买断制的游戏上。
这其实是一种变相的降低收入的行为。
因为如果这款游戏火了,内购服务是可以一直购买的,但是游戏本体是只需要购买一次的,相当于就是一次性消费。
这么做看起来可以在短时间内收获大量的资金,但是长久看,如果玩家群体固定了,那游戏的收入就会大幅度的下滑,因为他们根本就不需要再购买游戏本体,内购服务非常便宜,所以就会出现游戏收入大幅度下跌的情况。
但如果这款游戏不火,那这个买断制的游戏就根本不会有人去碰,这个价格设置就没有合理性。
无论是从哪个方面考量,这个价格的策略,张一超完全没有看懂它的商业价值在哪里,亦或者说,这款游戏,它从根本上反而起到了劝退玩家的作用。
张一超听到这句话,摇了摇头,回答道:
“其实我也不太清楚唐总的这个举动是什么意思,按照常理来讲,这个价格的分布是非常不合理的,是完全作死的行为。”
“但是唐总作为一个游戏设计师,他会不懂这个游戏里面的价格设置特别不合理嘛?虽然没可能啊!”
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