第75章 灵感爆发(2/2)
“其实我们大家以前都陷入了一个思维误区,以为FPS射击游戏就一定是在一个狭小的地图区域内,两队玩家互殴,就类似于《反恐精英》一样。”
“其实这也不能怪大家,《反恐精英》先入为主,而且往后的FPS游戏也是在这个基础上进行改动,基本上就是换汤不换药。”
“所以大家会陷入这样一个思维误区,认为FPS游戏就应该是这样,但其实不然。”
“而且如果我们使用类似于《反恐精英》的地图板块,那空间就会变得非常的狭小。”
“因为双方队伍都是十个人,20个人在这样一个地图上互射,其实没有任何的操作性可言,而且大规模杀伤性武器,同样也是碾压级别的存在,几乎不存在任何可以秀操作的可能性。”
“所以我们可以设计成FPS+大逃杀的模式玩法,这样就完美解决了游戏的平衡性问题,又能够保证可以和剧情完美的衔接。”
“FPS+大逃杀的模式玩法?这种玩法以前市面上可是从来都没有见过的,具体是一个怎么操作的方法?你有具体的方案吗?”田兵疑惑的问道。
“有,而且我觉得这种模式可能更容易获得成功,我这也是受到了唐总的启发。”张一超激动的回答道。
“各位试想一下,其实这款游戏最初定下的游戏玩法就是FPS,如果只是单纯的FPS游戏,那唐总大可不必大费周章的要我们加入剧情。”
“而且还要求剧情的主题,这其实就堵死了我们很多的道路,让我们可以选择的方案就变得非常的少。”
“而且求生的主题,我觉得应该要和大逃杀相呼应,因为大逃杀的游戏更适合逃生,很符合这款游戏的主题。”
“想法听起来倒是挺新颖的,但是我们没有前车之鉴,做出这款游戏,必须完全靠我们自己的创新,这成功了还好,如果要是失败了,那基本上就会亏的血本无归。”王子轩提出了自己的担忧。
但是张一超却不这么认为:
“本身在FPS游戏加入剧情模式,这在国内就已经够创新的了,如果不能在此基础上继续创新,那游戏就失去了创新的意义,既然要创新,那为什么不干脆一点呢?”
“但是问题是现在我们只有一个大概的剧情主题,具体的剧情走向,目前我们还并不清楚,这款游戏做出来,剧情到底是怎么样的,大家谁能有把握。”徐子淇提出了目前存在的一个问题。
关于这个问题,张一超很显然也做好了准备,随即回答道:
“很简单,其实序章的剧情内容我已经想好了,但是我不知道这个剧情是否可行,所以想和大家商量着来,看看有没有什么需要修改和补充的。”
众人:???
众人听见张一超这话直接懵逼了,这昨天还是一个没有头绪,没有灵感的人,怎么这才过了一个晚上,思维就变得这么活跃了,这灵感好像就跟用不完一样。
但是也没有人打断张一超的话,毕竟有人提供思路,总比所有的人都在装哑巴要好,有人提供思路,至少自己还能判断这个方案可不可行。
但如果所有的人都不说话,那连错误的方向都没有机会提出错误的点,那项目就会停滞不前。
“看来我们的张主策,昨天晚上收获颇丰啊,那你说说看,序章的内容我们应该怎么填?美术风格应该怎么用?”贝微微微微一笑回应道。
“其实序章的内容,也是我根据游戏的主题,通过揣摩唐总的意图,大致分析出来的,也不知道对不对,大家听听就好,有则改之,无则加勉。”