第72章 玩法设计(1/2)
张一超听到了徐子淇这番解释之后,似乎有些明白了其中的道理:
“你说的不错,一款有剧情的游戏,一定是剧情优先,玩法配合剧情,这两者一定不能是相互独立,相互分开的。”
“既然唐总已经确定了剧情的主题,我们自然不可能再更改这个主题内容,但是可以在这个主题之上多一些自己的理解。”
“比如按照你刚刚所说的,主角是一个十人的小队,在某一次执行一次特殊任务的过程当中,被人陷害,导致情报泄露,然后主角的这种十人小队就开始了自己的求生之路,由此就衍生出了我们的竞技对抗。”
贝微微听见张一超和徐子淇的解读之后连连点头,也补充了自己的观点:
“其实我觉得吧,你们两个说的都不错,但是如果是竞技对抗,那在剧情里面就一定要有对手,那这个对手的身份是什么呢?是穷生极恶,大恶不赦之人?还是说是非正义势力?这些也要有些定义才行。”
徐子淇闻言随即摇了摇头回答道:
“我觉得如果把对手设置成了黑恶势力,那如果玩家匹配到的是对手阵营呢?那就会特别没有代入感,到时候匹配到主角对立面的玩家队伍肯定也不希望自己在这个队伍里面。”
“毕竟大家在剧情模式里面,都是希望可以帮助主角做事情,结果你在匹配的时候给人家匹配到了对手队伍,如果我是玩家的话,这个设定我绝对会喷死这个游戏。”
徐子淇对于把主角的对立面设置成黑恶势力的定义,徐子淇有些不太认同。
而且徐子淇把这个问题提出来了之后,在场的大多数人也同意这个观点。
毕竟玩游戏嘛,谁都不想玩一个反派,毕竟在所有人的刻板印象之中,反派就是坏人的代名词,而且反叛再也不剧中基本上都没有什么太好的结局。
所以如果是剧情类的模式,那就不能设置成反派。
“可是如果两方都是正义势力,那两股正义的力量打起来,恐怕玩家也不会买账吧?毕竟这多多少少有些奇怪。”贝微微继续回答道。
张一超在听取了这两位的意见之后,突然想到了自己的创意:
“我觉得他们两个都说的很有道理,首先,主角的对立面,一定不可以是反派,因为如果是反派的话,那匹配到反派队伍的玩家就会没有游戏体验,就会出戏,没有办法,完完全全的带入到游戏中去。”
“当然了,如果把对手阵营设置成正义,那主角这边也不可能设置成反派,主角成为了反派,那就显得有些本末倒置了,毕竟没有人喜欢反派。”
“既然这两种方案都不行,那何不用第三种方案呢?”
“我觉得主角阵营和对手阵营都可以是正义的势力,但是谁说正义的力量就一定不能有冲突?”
众人听到这个提议,显然有些惊讶,双方都是正义的力量,让双方起冲突的点在哪里?如果没有冲突的,就这么无脑的对抗,那剧情的意义又在哪里?
“可是如果两家都是正义的力量,那剧情的存在就完全没有了意义,因为如果双方都是正义,两股正义的力量互相打起来,那不是两败俱伤吗?”贝微微回答道。
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