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第43章 全新的玩法规则(2/2)

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但是《节奏大师》没有,毕竟这是一款前无古人的游戏,这可能是《节奏大师》和其他游戏的唯一区别了。

唐心怡,一般情况下,对于游戏的教学过程都是能跳过就跳过,因为她觉得游戏的教学过程非常的繁琐,而且很啰嗦。

但是发现这款游戏没有办法跳过教学过程,唐心怡本着打不过就加入的原则,最终还是决定耐着性子看完这段按理来说这段很长的,啰嗦的教学。

不过也不知道是不是因为玩法新颖,还是因为别的什么原因,唐心怡竟然出奇的发现,自己对于教学设计这个设计居然还挺满意?

首先,教学设计这个环节,教给了玩家怎么去根据音乐的节奏,利用自己手中的剑去敲击相应的音乐音符,以获得较强的打击感和节奏感。

其次,这款游戏的教学其实也非常简短,整个教学过程,简练、干脆、简短,虽然只有一分钟左右的教学时间,但是这款游戏里面的各种玩法例如匹配、排位、人物选择、游戏结算方式等等进行了介绍,让玩家对于游戏有了一个基本的认识。

而且这款游戏其实无论是从画质来说,还是说精美的人物形象,亦或者是排面布局,对于追求精美极致的画面玩家来说,简直不要太友好。

而且唐心怡试玩了一局,发现这些音符出现的节奏,都是完完全全根据音乐的节奏出现的,并不会产生那种突如其来的,有些尴尬的音符。

而且音符由远到近,也并非是突然出现,给了玩家一个适应的过程。

根据不同的音乐节奏,音符由远到近的速度也不尽相同,喜欢挑战简单一点的就选择舒缓类的音乐,喜欢挑战刺激的,挑战手速的就选择节奏感很强,很快的音乐。

可以说完完全全照顾到了菜鸟玩家和高手玩家的游戏体验。

而且游戏的匹配玩法还可以实现实时语音连麦,哪怕朋友不在身边,也可以实时上线语音组队,亦或者匹配陌生玩家进行游戏。

排位玩法所展现出来的信息和玩家所玩的匹配又完全不一样,游戏的玩法和机制也不一样。

按照游戏对于排位赛的规则,《节奏大师》是这么介绍的:

《节奏大师》排位赛是《节奏大师》最严格、最高端、最公平的高手对战模式,与匹配玩法消息互不相通!

首先排位赛采用匿名规则,所有玩家的ID根据玩家的位置和队伍人数,一次显示为“音乐人1”、“音乐人2”、“音乐人3”。

同时排位赛的玩家队伍数量又分为单人匹配和3人匹配两种模式,玩家可以根据自己的喜好,任意选择两种模式中的任意一种。

这两种模式之间的游戏数据也不互通,但是都会同样显示“历史赛季数据”、“最近场次”、“最近胜率”等等,以供队友或玩家自己参考自己或者队友的游戏水平。

而且如果段位达到了一定的要求,就会直接开启高阶排位玩法,这个玩法之中增设了“禁用歌曲”的选项。

排位赛每一局游戏之前,系统会随机挑选十首不同类型,不同曲风的歌曲供玩家选择,当段位达到一定级别之后,每一个玩家都有仅用一首歌的权利(玩家可以使用该权利,也可以自动放弃该权利)。

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