第27章 简短的设计需求(2/2)
但是好像仔细想想,好像也没有立场和理由拒绝人家的这个合理的要求。
本来自己对于这个游戏的要求就已经很宏观,很主观,如果再不让人家看游戏的设计和玩法,那估计人家真的该怀疑唐凯是抱着一种什么样的心态去制作游戏的了!
“没问题,我今天晚上把它们整理一下,明天上午之前给你!”
微雨亦停回复了一个OK的手势表情后如释重负,瞬间有一种终于跟这个难缠的甲方结束了对话的感觉。
说实话,若不是因为唐凯给的价钱足够高,微雨亦停本意上其实很不想接这个单子,因为这纯粹就是一个考验自己脾气的订单
但是没办法,20万的诱惑性对于微雨亦停现阶段来说,根本就没有任何的抵抗力
第二天
唐凯花了足足两三个小时的时间对于一些游戏人物的想法和理解总算是整理出了一个大概。
这份资料里面的要求同样没有非常的细致,因为唐凯并不打算真的让微雨亦停直接设计出和游戏里面完全符合的人物模型。
不然的话,这游戏存在爆款的可能性就有些偏大了
第二天一早,微雨亦停的后台收拾就收到了一个Word文档,打开一看,微雨亦停直接整个人懵逼在了原地!
这特么什么资料?
这是哪个不长眼的设计师做的?
这盛世怕不是没人了吧?
之所以微雨亦停如此惊讶,是因为他发现,这份资料上对于游戏的玩法和理念,那就只有短短的一句话:
这是一款音乐节奏类游戏!
然后呢?
然后就没有然后了
就是这么简单粗暴,就是这么清晰脱俗,就是这么言简意骇!
微雨亦停很想试探性的问一句说这个游戏玩法和理念的介绍是认真的吗?
但是很快,他就打消了这个念头,因为这句话一问出来对方绝对会100%把自己当成个傻子。
人家文档资料都给你,你再去质疑人家可能没有写全?怎么可能的事情嘛
不过稍微有一点让微雨亦停有些安慰的地方就是这款游戏人物模型的要求。
虽然也很主观,很宏观,但是总比那一句话的游戏玩法和理念的介绍好太多了。
以Q萌人物“懒”为例:
对于这个游戏人物的要求,只有一个:
那就是够萌,够可爱,分辨度高,品质高!
然后呢?
然后就没有然后了!
几乎这十个人物的介绍差不多都和“懒”类似,都是一句话简单概括,而且非常的简短,非常的主观。
这让微雨亦停感觉自己跟这个甲方肯定要死磕上十天半个月了,这还是最乐观的情况下的时间