第12章 疯狂的数据(2/2)
“而且这款游戏如果你把它玩通关,可能你会发现各种美妙的世界,没错,它就是由海市蜃楼构成的图案。”
“什么?你说你没有看到?不可能,那只能说你盯着屏幕看的时间还没有很久,相信我,只要你坚持到最后,一定会有你想看到的东西。”
“咳咳,总之,这款游戏从总体上来说,除了地图资源精致,画质比较高清以外,其他的地方真没什么值得夸的”
“颜控玩家可以考虑入手收藏,玩法控的玩家慎重选择入坑,这就是我对这款游戏的最终评价。”
“如果有玩家觉得时间很充裕的话可以看后面的我六个小时的全程通关的过程,无任何加速剪辑,好了,今天的视频就到这里,我们下期同一时间不见不散!”
唐凯听到这句话有些好奇的把进度条往后拉了一些,果然,后面的六个小时的视频全部都是怡姐姐全程游戏的录制过程。
其实怡姐姐对于这款游戏的制作人是感到很困惑的。
一般而言,游戏如果做到扑街,无非两个原因:
第一个原因就是游戏制作方资金不足,做出来的特效,效果,画质,游戏模型的精美度等等无法满足大众玩家的审美需求,所以尽管你的游戏玩法做的再好,自然也不会有多受欢迎。
但是很显然,《别动屏幕》是这种情况吗?
答案当然是否定!
首先,如果《别动屏幕》的游戏制作方真的很缺资金,那就根本不会花钱砸在地图资源上,毕竟有这钱都可以投资更多玩法的开发上了。
其次,游戏扑街如果不是因为资金的原因造成的,那就一定是因为游戏制作人没有办法很好的把握玩家的需求,制作出一款让人满意的游戏。
《别动屏幕》像是这一类吗?
答案显然也是否定的,因为一个游戏制作人,就算再怎么傻,再怎么不会制作游戏,那基本的游戏构造总会吧?
像《别动屏幕》这种半驾驶类游戏,如果配合上这么精美的地图资源,再从ARGP平台上购买驾驶模板的基本玩法模板,往上一套,基本上也可以获得一笔比较可观的收入。
作为一个游戏创作人,不至于连这一点都想不到。
所以,这也就是为什么怡姐姐对于《别动屏幕》的游戏制作者的意图感到非常不解。
不过这个问题怡姐姐也就是从脑海里浮现了那么几秒钟就完全消失了。
看着眼前的数据,怡姐姐还是感到蛮开心的。
游戏发布仅仅几个小时,播放量就已经达到了300万,且收藏量和点赞量已经涨到了270多万。
怀着忐忑的心情,唐凯默默的打开了自己的电脑,看了一眼ARGP后台数据对于《别动屏幕》的营收,足足有近十万人下载,虽然下载人次比刚开始少了很多,但是却也还在以一个非常可观的数据在涨。