第227章 世嘉第一次领先任天堂(1/2)
1992年1月1日,世嘉每年不变的嘉年华活动如期举办。
这次的嘉宾中除了往年那些熟面孔外,还多出两位特殊客人——艾尼克斯的福岛康博社长,以及著名的漫画师,dq系列人设的策划师鸟山明。
dq5上市一个月,全日本销量130万份,北美销售30万份,总计160万份。
对比之下,英雄传说2,日本销售114万份,北美销售129万份,总计243万份。
最终幻想4,日本销售158万份,北美销售192万份,总计350万份。
光明与力量,日本销量77万份,北美销售89万份,总计166万份。
至于两款游戏的4个以前版本,以及伊苏123,在龙腾的低价试玩捆绑促销下,累计数量已经超过了3000万份。
这些过去的老版本游戏,20美元买3盒,40美元买7盒,买的越多,送的越多,这种疯狂促销导致销量狂增,中国龙腾工厂在12月份24小时三班倒连轴生产,为国家创汇数亿美元,虽然不挣钱,偏偏每个人都充满了干劲!
这么做的后果显而易见,世嘉将任天堂的海外销售体系冲击的乱七八糟,千疮百孔。
以最终幻想系列来举例,假如snes平台发售ff4,售价与dq5一样,19.9美元一盒,除去硬件及开发成本6美元,任天堂的利润5美元,经销商和渠道物流等利润5美元,剩下的4美元归史克威尔所有。
在平台上,同样19.9美元一盒,因为中国生产,硬件成本降低为5美元,经销商和渠道物流等利润5美元。利润与龙腾对半分,史克威尔获得5美元。
宫本雅史算的很清楚,新游戏只要控制了成本,他们单个收益可以更高。
更何况,原来ff4剧情被砍掉3/4。因为龙腾的参与。杨云派来上百人的队伍,硬生生将这部分被砍掉的剧情全部加上来了。
龙腾用了中国最新的盗版技术,突破了一般卡带10上限。直接将ff4的卡带容量做成了30将dq5远远甩在身后,而价格,仅仅高出5美元而已。
相比之下,欧美玩家当然更喜欢性价比高的ff4,所以卖出了350万份的恐怖销量,史克威尔的总利润会比在任天堂阵营中获得更多!
新游戏算完后,接下来算算ff123系列。
以前这几款就在fc平台上销售过一次,利润已经落袋为安了。现在来看看移植到平台后的表现。
销售价约为6.5美元一盒,因为中国生产,而且研发成本几乎为0,老版本卡带的硬件成本降低为3.5美元,渠道物流等费用成本1美元,利润两家对半分。还有1美元归史克威尔所有。
这1美元对史克威尔来说,就是一个白捡来的东西,在任天堂家里赚了一笔钱,还能在世嘉手里拿下3个版本共计一千多万美元的总利润,史克威尔做梦都会笑醒。
算清楚账单后。傻瓜都知道自己的选择是对还是错!
有史克威尔和法老控的现身说法,杨云在圣诞节后嘉年华前,拿着一张统计列表,一个人再度来到艾尼克斯,没费多少口水就拉拢了福岛康博。
后世里人们常喊卡婊卡婊,骂的就是卡普空翻脸比脱裤子还快。
其实很多日本企业都有这尿性,背叛任天堂的企业中,多一个艾尼克斯不多,少一个艾尼克斯不少,福岛康博一点内疚情绪都没有。
他开开心心拿了任天堂1000万美元补贴费,dq5的利润也就这么来了,接着又开开心心接受了龙腾的招安,以世嘉游戏供应商的身份,参加了嘉年华。
“我的天哪!这是艾尼克斯的社长!还有鸟山明!”
“哪里哪里?鸟山明来了吗?我好喜欢他的《龙珠》和《阿拉蕾》!!!”
“为什么他们会出现在这里?莫非勇者斗恶龙也加入世嘉平台了?”
“对!一定是这样!太好了!我又多了一款可以玩的rpg游戏了!”
两人所到之处,都引起了围观群众的一片惊呼声,最后变成了叫好声,掌声,还有数不尽的世嘉原阵营同行从业者们,纷纷走过来握手祝贺他们。
“恭喜恭喜!欢迎加入世嘉阵营!”
“啊哈!等你们一年了!终于来了!”
“太好了!世嘉阵营又强大了一分!”
每次听到这些内容,福岛康博都是一阵苦笑,早知如此,当初何必那么坚持?
早点投诚,还能混个开国元老的地位,而不是今天降将的身份!
……
……
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