66、新游戏(1/2)
双方合作,也是沈昆考虑很久的事,
祁有音说那么多理由,打动他的只有一个,见识不同风景。
既然没有“人造人”这样的黑科技,那社会运行的基本规律还是要遵守的。
祁有音说话虽然难听,但也一语道破本质,
除了有点钱,他啥也不是,
钱和势虽然在一起,
但有钱并不必然有势,
就像很多中了彩票的人,隐瞒身份还来不及,哪能算得上有势。
……
当然,也不用妄自菲薄,
尽管有黑科技,但几个月发展成如今规模,沈昆功不可没。
但现实就是现实,不会因为你努力就对你温柔以待。
世界残酷的时候,绝不会因为你弱小而手软。
所以,该努力还得努力。
这次浑水摸鱼,只当是一次敲门砖。
挣钱不是目的,开阔视野、和高手过招、体验生活……
回到公司,沈昆想了想,把许建生叫来,
“老许,你上次说的再招一个副总,有没有推荐的人选?”
许建生心下一喜,“我师兄,之前在世界五百强做区域经理……”
沈昆一边听他说,一边点头,
虽然他已经招聘了安若曦,但表面功夫该做还得做,
听老许说到最后,沈昆笑道:“你看他最近有时间没,一起吃饭见个面。”
许建生:“好的,老板我去安排。”
沈昆:“不急,我这边还要见几个猎头推荐的人选。”
“好的”,许建生并不惊讶,
这种事,老板不可能只安排他一个,
说完了正事,沈昆问道,“上次的计划书看完没,有什么优秀的创意?”
许建生:“正要向你汇报,有三个项目还不错。”
“嗯,”
许建生:“一款是ACT游戏,《远征》,类似于《星球大战》背景设定,玩家扮演一名新兵,在引导者索林队长的带领下,执行极度危险的任务,寻找自己的道路。”
沈昆“嗯”了一下,这听起来没有丝毫吸引力可言。
许建生仿佛知道老板的想法,说出了重点,“除了主线故事带动剧情发展之外,制作人还准备了若干条有趣的支线任务,这些任务分布在世界各地,玩家可以自由探索世界,领略更多乐趣,迎接更多挑战。”
沈昆直接问道:“创新在哪里?”
许建生:“大概有三点,一个是画面,为减少成本,打算全部采用2D手绘风格;二是玩法创新,玩家既可以操纵机甲,又可以修炼原力,还能召唤支援装置(远程打击);三是武器装备极具特色。设计了数十种可升级且风格迥异的武器,每把武器都有自己的特色。”
沈昆不置可否,“第二个项目呢?”
许建生不知道领导什么心思,只能继续往下介绍,“《十二乐坊》是一款轻度叙事节奏游戏,故事架构比较简单,玩家通过手中的乐器降服各种鬼怪的故事。”
沈昆来了兴趣,“乐器?”
许建生:“嗯,目前设计的有打鼓、笛子、琵琶三种乐器。”
沈昆:“音乐类游戏?”
许建生:“还是做了很多创新的,主要是游戏性和情感体验的平衡。”
情感体验类游戏要求去UI(非常出戏),而音乐游戏非常重UI(没法操作)。
沈昆点点头,他想的更远。
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