第一百二十二章:准备(1/2)
“包德采访的事情,和起游外交部谈的怎么样了?”
洲杭星
某处大厦办公室中。
星空游民的总经理坐在位置上,看着站在自己面前的精瘦男子询问道。
他眼前的这个精瘦男子皮肤黝黑,眼睛明亮,身上穿着一身干练的衬衣,给人一种此人十分机敏的感觉。
“经理,起游那边说,已经在与《修真世家》的设计师沟通,应该就在这几天。”
“我已经把我的联系方式发给那边了。”
“只要起游那边沟通好,那边的设计师就能立马加上我的光脑。”
听到上司的问话,包德不敢怠慢,立刻回复道。
最近一段时间他的业绩表现很差,这次的机会他是不容忍才争取过来的。
自然是不想让经理觉得自己的能力不行。
“嗯,你下去忙吧,和起游那边沟通好后,来找我,我让人给你安排。”
经理听到包德的话,脸上表情没有什么变化,一副兴趣缺缺模样。
这星空游民说是一家公司,其实倒不如说了一个个人组织。
这个网站当初成立的主要目的就是为他寻找一些好游戏。
至于盈不盈利他都不是特别在乎。
有钱就是这么任性。
听经理把话说完,包德也是没有久留,立刻离开房间。
虽然自家经理是咸鱼了一点,但该有的尊重还是要有的。
离开经理办公室,回到自己的工作位置上,包德便开始写接下来采访的问答文案。
比如问:为什么要取‘你们逼我’这样独树一帜的设计师名。
做游戏从不收钱的初衷又是什么之类的。
就在包德在心中琢磨着怎么询问才会让采访有爆点时。
植入脑中的光脑却是突然发出了收到消息的提示。
[提示:殷间请求成为你的好友]
看到这条提示,包德的眼睛就是一亮。
“这应该就是《修真世家》的设计师了,不过这个名字,阴间的游戏..到时候倒是可以用这个作为标题。”
包德嘴中念叨一句,没有犹豫立刻同意了申请,并向殷间自我介绍道:
包德:您好,我是星空游民的包德,请问您是《修真世家》的设计师你们逼我老师吗?
殷间:是我,我的要求你都知道吧?
包德:知道,知道,到时候在采访时,会给您使用卡通模板的,绝对不会将您的现实身份暴露。
殷间:声音也帮我处理一下,要成熟大叔的那种,还有你们的采访多久开始?具体要采访些什么?
包德:看您什么时候有空,我们这边是可以随时安排的。
殷间:随时都有。
包德:那安排在明天行吗?
殷间:没问题。
看着殷间的回复,包德松了一口气,这个设计师比他想象中的要好说话得多。
而且做事也比较利落,比他之前采访的那些设计师不知好了多少。
动不动就是很快,在想想,而这一马上就是半个月,简直让他头皮发麻。
想到这里,包德对于殷间的感官瞬间好上了不少。
他继续打字,给殷间说明到时候的一些注意事项,已经采访是的内容。
包德:到时候我会采访您一些有关在游戏制作时候的一些经历,感悟,以及灵感来源。
包德:到时候您随便说说就可以了,这个专栏的主要目的是拉近玩家与设计师之间的距离,不需要说的太专业,您就当是在闲聊。
殷间:好,那你明天通知我。
公寓中
殷间将这条消息发送后,便直接关闭了光脑。
“这个专栏应该能帮我涨不少再玩,就是不知道到时候能涨多少了。”
想到这里,殷间看了一眼《修真世家》的后台数据。
到目前为止《修真世家》已经有一千多万的收藏了。
至于再玩,他没有去问,不过也能感觉出来应该不差。
因为比起《玄者》,《修真世家》玩家对于游戏的打赏实在是太过于慷慨。
这还没上架,就已经了近两百万的收入了,无比恐怖。
“就是不知道,到时候上架后的畅销能维持在多少了。”
殷间心里这样想着,手指滑动,打开了起游的论坛。
最近一段时间,虚拟游戏界的格局还是有了改变。
不再是起游一家独大。
又出现了两家大型公司,与起游在虚拟游戏界形成了一个三足鼎立的局面。
另外的两家公司分别是鸡场,猪场,都是由制作现实游戏的公司分出的子公司。
用于占据虚拟游戏的市场。
对于如今的局面,殷间他心中有着许多的疑惑。
因为虚拟游戏的这点市场份额,对于制作现实游戏的公司来说,简直就是九牛一毛。
按理来说不应该进入虚拟游戏市场才对。
但现实是,不止一家现实游戏公司进入。
这让殷间百思不得其解。
所以便想要在论坛上看看那些阅读理解大师们的高谈阔论,兴许能够得到自己想要的信息。
毕竟他未来也是要进入现实游戏这个庞大的市场的。
这明显异常的情况他自然是有打探清楚。
进入贴吧,殷间直接跳过被置顶的那几条劝退贴,手指不断下滑。
查看近日发布的帖子。
[躺在床上做游戏,感觉浑身都痛,我这是不是得了什么绝症?]+59
[西瓜太负责了,我凌晨三点给他发消息居然都是秒回。]+27
[假的,假的,都是假的,我五百个收藏,居然没有一条评论,垃圾起游,居然给我安排机器人收藏。]+14
[分析丨近日虚拟游戏界的大动作]+99
一眼扫下来,殷间很快就找到了自己感兴趣的帖子,立马点击进去。
很快这天分析帖的详情内容就出现在了他的眼前。
[分析丨近日虚拟游戏界的大动作]
近日,无数新站强势崛起,虚拟游戏界起游一家独大的局面瞬间消失。
我看有人说,这是虚拟游戏即将迎来第二次春天。
最开始我也是这么想的。
但仔细思索一番后,便可根据其蛛丝马迹,发现事情并不是大多人想得那样简单。
虽然站点的变多让虚拟游戏的宣传得到了质的飞跃。
使得虚拟游戏的受众总体量比以往增加了数倍。
但你们真的以为这对设计师是好的发展,那就大错特错了。
虽然虚拟游戏的总体量增加,但因为站点变多的原因,让原本统一的流量,四处分散。
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