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第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思(2/2)

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毕竟哭哭面具这种不常见的精灵对他们来说是很不了解的,除了初始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过。

“风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出GG下台。

这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就OK了,这可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。

甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。

属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。

所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。

现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。

随着精灵学会的技能越来越多,以及任务奖励的招式学习器,玩家们逐渐开发出了各种战斗风格与类型。

他们互相对战切磋,不断完善自己对战方式的短板以及开发新的套路与骚操作。

就譬如刚才被完败的“风中流”已经开始思考人生了,哦不,是如何破解刚才那种局面了。

对战结束后的“风中流”自然跑到宝可梦中心回血去了,坐在大厅的座位上,他陷入了沉思。

思考起新套路的“风中流”沉默了半晌,突然一拍手“有了!”

“我的斑斑马放大招疯狂伏特的时候,冲锋路线实在太直白了,就是一条直线,很容易预判,然后被半路干扰打断。那么我就让斑斑马的行踪路线飘忽不定,这样人家不就没办法预判了吗!”

“那么怎么操作呢,我可以锻炼斑斑马的蛇皮走位啊!让它学会最骚走位Z字抖动!”

“在使用疯狂伏特的时候,用Z字抖动疯狂走位躲技能,然后直接一套带走,完美!”

“嗯,等会儿就带斑斑马训练去,哦,他还没吃午饭呢,先带它吃饭去。”

这个游戏里的精灵居然还要吃饭?当时可惊得不行,不过想想却又在情理之中,毕竟这个游戏这么真实嘛,这样就更显真实了。

不过不给精灵吃饭他们也不会饿死,他们可以吸收空气中游离的能量来补充体力,不过恢复的会很慢,所以不能总是剧烈运动。

宝可梦们吃饭吃的当然不是普通的食物,是能够促进他们生长发育的营养套餐,还能够增加些微的经验值。

营养套餐由宝可梦中心提供,一份售价仅要0.1联盟币,如此低廉,几乎人人都能接受。

但是这只是最基础的套餐,如果想让你的宝可梦有更多提高,或者发挥潜力,有各种高级的能量方块供你选择,口味任选,当然价格就让人望而却步了。

“风中流”没给斑斑马还有其它精灵喂能量方块,不是他不想,而是目前承担不起啊,在前期钱币可是很重要的,能省则省,会有很多地方要用到钱的,根本花不够。

所以他决定等以后有条件了,再给它们吃好的喝好的,先暂时委屈他们了。

来到餐厅,点完套餐后,“风中流”便把精灵们放了出来。

“出来吧,斑斑马,烈雀,地鼠,吃饭啦,辛苦你们了!”

“班班~”

“洁~”

“嘀咕,嘀咕~”

“三天后就要开始主线任务了,得加紧训练了”“风中流”心中暗想。

如今他的斑斑马已经达到LV16了,LV15学会的电磁波让他的斑斑马终于有了一个控制技能,让他的容错率大大提高。

至于之前对战没用出来是他小看对方而冲动了,不然还是有可能赢滴。

之所以斑斑马的等级没有提升太多是因为他还花时间培养了另外两只精灵,地鼠和烈雀。

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