第223章 上船了各位第2章 )(1/2)
所有人坐在座位上,捂着嘴巴静静地听曹总吹牛批。
曹阳讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。
曹老板顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场规模,同时提高在座公司的收入。
这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。
关于这件事情,曹阳提出了几个建议:
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
……
大家听着这番话,纷纷皱起眉头。
怎么感觉这么耳熟?
好像在哪里听过一样。
我特么……我这是时光倒流了吗?
为什么明明现在是2004年,我却活出了2002年的感觉?
求博军坐在座位上,看着曹阳微笑不语。
草泥马……
抄老子的观点,你可做个人吧?啊?
……
所以曹阳在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。
这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特么……
众人面面相觑,大家都是心照不宣。
曹老板这完全是在抄袭当年求总说过的话啊。
如果能够有人进行宏观调控,能够进行资源分配不早就做了吗?
牛坤将手举了起来,问曹阳到:
“曹总,可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——
如何分配呢?
现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。
然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。
比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?
人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!
谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。
曹老板露出了轻蔑的微笑,“谁告诉你武侠是大众,竞技游戏是小众的?牛总,市场和时代已经在发生变化了。
博米做的游戏从来不是大众,最后也成为了大众。
你们看看,王者荣耀系列是武侠吗?
山海经是武侠吗?
挖掘和改变,不走同质化路线,努力做精品,才有可能占据市场。”
NBA2K算小众吗?
分类上算的,但是人家受众广啊。
galgame算小众吗?
原来算,但是最近几年大热。
所以说,这些东西都是在不断变化的。
mihayo没有起来之前,国内所有游戏厂商都认为二次元是小众,后来mihayo告诉你们,二次元是未来的热门,于是无数厂商又是一股脑地扎堆开发二次元。
这就是没有找准自己的定位。
国人有一点不太好,应该说国内商人有一点不太好,喜欢【追热门】【追风口】,所以少了一些坚持,无数人在追热门的过程中倒下,反而是那些一开始就坚持走自己的路的能走得更好。
曹阳这番话,真的是出于善意,虽然也是抄原来老求的话,但是非常中肯。
你得找到自己的立足点和定位,然后坚定不移地走下去,别跟着凑热闹了。
这都打不醒的话,未来你们的位置就只能被别人抢占。
……
大宇公司老板举起手,继续表达了自己的质疑,“像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌IP项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
曹阳笑了笑,“我只是提个建议而已,因为我也无权要求你们干涉你们的开发计划,最后市场会说明一切,我相信肯定会有不同人产生不同的制作理念,在游戏当中开创出独属于自己的价值的。”
是的,这不是以人的意志为转移的。
未来博米的爱尔游戏平台做大,发展的最终结果就是百花齐放,百家争鸣。
各个品类的游戏都会有,而且每个品类都应该出现自己的霸权作品。
这才是一个基于平台的良好生态。
不是说我们想做成什么样就做成什么样,现在的爱尔游戏平台一推出,这个家伙就相当于有了自己的生命力一样,最终会长成这样。
凡是不符合爱尔游戏平台需要的,都会在历史中被淘汰。
今天曹阳的第一个建议,真的就是个建议而已。
即使在座的这些公司们不去做,最后也会有人做,并且把自己的作品放到爱尔游戏平台上来进行推广。
然后让爱尔游戏平台长成它应该有的模样。
……
既然忠告已经给过了,听不听就是他们的事情了。
曹老板在这方面跟求博军完全不同。
求总是一个大家长的姿态,苦口婆心地劝你们,然后还给你们找办法。
曹阳是老子言尽于此,你们愿意怎样就怎样。
更像是一个刁蛮任性的孩子。
不过从曹阳和求总的年龄和性格来看,又都非常符合他们的行事作风。
所以大家都是沉默下来,继续听曹阳的讲话。
“下面我要说的是非常实际的东西。”
曹阳清了清嗓子,将眼睛扫视一圈。
“在讲下一个议题之前,我想给大家展示一下博米最新的成果。”
在曹老板后方的大屏幕上,出现了爱尔游戏平台的界面,以及相关的游戏产品。
“这个游戏平台,是我们早在2001年就已经推广的产品,不过也是到前面这段时间,平台才火了起来。”
曹阳说,“我们对平台战略做了一些调整,将公司发行的单机游戏进行数字化,完全放到游戏平台当中进行售卖。
到现在为止,成绩还不错。”
紧接着,曹阳公布了一组数字:
“这一次博米发行的冰封王座,在全球发售,线下销售成绩大概是73万套,线上成绩大概是294万套……”
哇哦!
听到这个数字的时候,下面一片哗然。
这尼玛,加起来都370万套了,那博米得赚多少钱?
这个数字感觉是多少游戏公司梦寐以求,却始终无法达到的,怎么在曹老板的口中感觉就这么轻轻松松呢?
真的是好气哦。
太令人火大了吧?
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