第183章 什么?!400人的团队!第1章 )(2/2)
这哪儿是做游戏啊?
这简直是打仗好吗?
尼玛……当年岛国的战国时期,打一场群架也要不了这么多人啊。
曹阳非常平静地说到,“这个数字是我和李岚云云总我们一起商量得出来的结果,听起来人数很多,但是实际上做起来的时候不见得真的饱和,在项目制作的过程当中我们肯定会遇到许多阻碍,也可能会产生出许多的废弃品,比如3D模型,如果最后不合适,那么就得丢掉。
做这个人数预估,我们是有经过计算和认真研究才得出来的。”
曹阳看着下面的员工们,淡定地笑了笑,“我们国家在单机游戏上的起步比较晚,而且投入的力度也不是很高,我们一直都想走向世界,奈何没有高质量的世界级产品。
而现在,我们,对,我们,博米的我和你,我们有这样的底气,不管是从技术上还是从经验上,资金上,我们完全有能力开发这样一款产品。
所以这也算是博米人的梦想和坚持,我们需要也应该做这样一款产品。
我希望在明年的这个时候,我们做的《山海经》能让全世界都看到光芒。”
卧槽!
“老板要不要这么煽情?”
“怎么办,我好想哭。”
“不知道为什么,我突然觉得博米人这个词真好……生为博米人真的有那么一点点自豪。”
“这次会议,我其实不仅仅是来说为什么要立项的,失败了也就是做一场梦,成功了,就是梦想实现。”曹阳笑着说,“我要跟你们说的是,这是一次动员大会,待会儿李总会把所需要的各个岗位的名单给到大家,各项目的负责人不动。
想要加入《山海经》项目组的同事们可以先跟自己的部门老大申请,在保证原有项目进度不变,富有余力的情况下,部门大佬酌情考虑把可以调动的人员名单给到李岚云李总这边。
好了,散会。”
……
“哇哦,怎么办,好想去《山海经》”
“我也想,但是不知道艾总会不会放人。”
“先申请吧,看看情况。”
曹老板的动员令下来之后,其他好几个项目的大部分同事向部门老大提出了申请。
曹阳的考虑也很简单,在有余力的情况下,肯定是优先安排本公司的员工。
因为到目前为止,虽然博米的起步晚,可已经走在了国内公司的前列,博米留下来的员工,基本上比外面的员工要好。
很多人并不是没有能力也不是没有天赋,主要是没有遇到一个像博米这样给员工们进行磨炼和积累经验的环境。
就像玩游戏一样,有个大佬带着,经验值刷刷地涨,遇到一个不怎么行的老大,员工的成长空间有限,天花板也在无形当中被压低了。
所以博米的员工能力不见得是业内最好的,不过他们有一个好的老大在不断给他们喂经验,所以成长得很快。
这个老大就是曹阳。
从公司内部调人,让项目最快的时间运转起来,这是曹阳的想法。
毕竟大家都是同事,彼此间比较熟悉,可以减少磨合的过程,要是从外面直接新招人进来,重新组建一支全新的《山海经》团队,可能会因为磨合期导致许多突发状况。
公司内部选拔核心人员租出团队雏形,之后再进新的员工,就能被这批核心带动起来。
当然,这一切的前提都是【保证原有项目进度】不受影响,不然你直接将王者或者劲舞团、三国online的核心抽走,这些游戏还要不要上了?
这也是为什么曹阳要让部门老大先批的原因。
……
还有一点是强调员工的【自愿性】
有些人可能习惯了原来的团队,比如三国online,现在运营得不错,每个月还能有不少的奖金可以拿,虽然调往《山海经》曹老板肯定不会亏待他们,但是挑战更大,事情也会更多一些,不见得能在一个稳定运营的成功项目做起来舒服。
前世的时候,在网易来的新人里面,有很多人会选择去梦幻、天下这种老牌成功项目组,也有选择去新项目开荒的,有可能几年之后回头看,在梦幻的那些人过得更好,钱拿得更多,这些都说不好。
所以也不是所有人都会报名,还是看个人意愿。
两天以后,各部门报上来的名单,符合条件的加起来差不多有40人左右。
加上李岚云原本为山海经组建的20人团队,现在一共有60人。
这就是《山海经》的核心成员了。
“怎么办曹总,还少很多。”李岚云感觉有些心累。
“没事,”曹阳安慰他,“虽然比起原本计划的要少很多,至少可以开工了。”
李岚云皱起眉头,开工是可以开工了,不过时间紧迫,不知道能不能来得及。
“而且因为成员本身来自不同的团队,还需要一个磨合过程呢。”曹阳笑了笑,“你先做好眼前的吧,我答应过你的400人团队,就一定会帮你弄到。
而且还要有能力的。”
……
“什么?!博米居然要组建一个400人团队的项目?”
西山居这边,邱新邱侠,还有剑网1的制作人孙洪印都感到异常震惊。
所有行业内的人员听说这件事情的第一反应就是——
这人是疯了吧?
曹老板是不是疯了?
要知道在国内任何一个项目,哪怕是大型mmo也不需要这么多人啊,西山居做剑网的可能就40人的团队,连策划加程序加美术加音效也差不多40人的样子。
“曹老板这是干啥?他要上天吗?!”
400人的团队,成本自然也比其他的小团队要大非常多,光是人力成本就是原来是十倍左右。
明明一个开发团队,可能项目预估花费就要几百万。
现在一个400人的团队,那岂不是要好几千万?
“博米这是钱多了没地方用吗?”
“是啊,感觉完全没有必要啊。”一个员工说,“这样大规模的团队,本身成本就非常高了,而且还要做单机游戏,单机游戏现在在国内其实利润已经相当薄了。
想要开发出来能赚钱几乎是不可能的事情。”
“什么叫几乎?这个团队组建起来,就意味着这个项目已经亏了,无非是亏多亏少的事情。”
“是啊,你们想想看,一个400人的团队,每个月的开销就要好几百万,项目消耗个一年就是好几千万,现在国内的单机游戏已经卖不到超过几千万的成绩了。”
他们说的也是一个事实,现在各大游戏公司都忙着去网游市场里面圈钱,做得好的单机游戏数量又少,上一个能赚到上千万的还是博米的王者荣耀2.
不过王者2的销售成绩也远远没有之前的好,到现在为止总共也就赚了1000多万的样子。
按照这个成绩,博米是未卖先亏,而且还是亏大发的那种。
“不一定啊,”有人发出了质疑的声音,“万一博米不在国内上呢,人家在岛国或者欧美发不行吗?之前王者荣耀2也是这么做的。”
“那也得博米能做得比别人好才行啊,不然人家为什么要买你的光碟?之前岛国那一次是博米的营销策略好罢了,在使用病毒式营销之前,你们没看到吗,王者荣耀2在岛国可以说是无人问津。”
“唔……确实,想要冲击国外市场,得拿出非常高质量的产品才行,不然组建这么大规模的团队,那还不得亏死?”
“是啊是啊……”
“别想了,这不是有钱有人就能做到的事情,不管你承不承认,我们国家的游戏水平跟世界顶尖的游戏还是有差距。
这种差距不只是技术上的,还有设计理念。”
“是啊,博米最多也是在剧情上面比较擅长而已,王者荣耀系列靠的是优秀的剧情,可是这一套在国际上会不会被人买账还是两说。”
“没有更大程度的创新和让人眼前一亮的设定,难哦!”
……
就在众人对博米一阵冷嘲热讽的时候。
金山的老总求博军在思考一个问题——
博米公司的员工现在也有5、600人的样子,但是不可能所有项目都去支援这个400人团队的《山海经》。
那么博米面临的那么大的员工缺口,将从哪里来?
……