战队重组 第88章:分支技能,神门十三剑(2/2)
神门十三剑(一级限定):武当祖师张三丰张真人独创的神奇剑法,十三记快剑,每一剑都瞄准敌人手腕的神门穴。引导施法持续3s,向前快速刺出一共十三剑。每一剑造成50+外功值*0.15+内功值*0.15的外功伤害值,若长剑命中的部位是敌人的双手,每一剑命中会对敌人造成0.3s的“缴械”状态,效果时间持续叠加。消耗245真气值,冷却时间60s。
事实上,对于纯阳武当来说,神门十三剑是一个性价比非常高、非常值得点满的伤害型终极大招。满级的神门十三剑,每一剑会造成110+外功值*0.45+内功值*0.45的外功伤害值,附加0.5s的缴械状态。
也就是说,在吃满全招的情况下,一共会造成1430+外功值*5.85+内功值*5.85的外功伤害值。高基础、高加成,持续施法的时候可以移动,输出完以后,敌人还会被缴械3.5s不能反击,是一个成长性非常高的核心技能。
然而,对青风一剑来说,神门十三剑却是一个很鸡肋的技能。一来通过信物获得的分支技能只是一级限定,像神门十三剑这样的“大招技能”,一级的时候自然会被限制得很弱,避免技能组的强度超模。
二来则是因为它的缴械效果相对而言非常一般。神门十三剑,缴械的命中要求需要变态级的精准也就罢了,一级的神门十三剑即使全部准确命中也只有3.9s的缴械状态,而神门十三剑的攻击本身就要维持持3s的引导时间。
一级的神门十三剑,作为持续输出的补充手段是非常优秀的。可是对于青风一剑而言,却是只能当作强制覆盖的连贯性技能,或者用来刷新其它门派技能的冷却了。
相对而言,纯阳武当另外的两个技能,无论是附带眩晕效果的八卦掌,还是主动解除控制的纯阳无极功,对青风一剑而言都是非常优秀的神技。
神门十三剑的持续出剑虽然会触发多次的攻击特效,但本身的伤害还是算作同一个技能,自然真武的门派特效只会触发一次,减少1s的冷却时间。如果能够触发多次的话,倒还算得上是一个神技。而现在,只能算是是聊胜于无了。
拿到新技能的青风一剑,主动攻击的技能已经有剑花一瞬、真武剑气、两仪剑法、震山掌、神门十三剑五个了。除了震山掌有附带击退的控制效果,剩下四个都是纯输出性质的。
青风一剑的定位并不是稳定输出的一号位,张斌对这一点非常明确。虽然打法有攻击刷新的要求,但主动技能稍显多了。杂而不精,技术的掌握度变低,对实力的提高反而是负担。张斌已经在考虑是不是要遗忘掉一些主动技能了。
青风一剑拿完了分支技能以后,继续开始了师门任务链的升级之旅。与此同时,张明也在思考着日月无情的后续成长路线。