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第二十四章 解锁商城(2/2)

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“赵公子不必着急,这坤引草与钱麻,乃是魏国特有的药草,可如今赵魏二国之间,对于药草等物品,并没有正常交易的渠道,而且现在也不是钱麻生长的季节,这钱麻也并非常见的药物,所以老夫才说,想要取得这钱麻有些困难。”

赵异人听完也是沉默了下来,老大夫说的不错,魏国北部多山,药草种类十分丰富,以前秦国也经常从魏国购买药材,可自从如今的魏王继任之后,却下令关闭与各国交易药草的正常渠道,没有了国家控制价格,一时间魏国的药材价格疯涨,魏国国民赚的盆满钵满,但却苦了其余国需要购买药材的百姓,而魏国又与秦赵齐楚韩五国接壤,所以边境常有药材商人遭到哄抢的事件发生,这样一来魏国便有了立场对其他国家出兵,这些年因为哄抢药材而发生的大小战争数不胜数,而魏国也靠这招抢来了许多土地,疆域正一步步扩大。

想到这里,赵异人苦恼的揉了揉眉头,他虽然憨厚,但并不傻,反而还很有政治敏感度,听说这失意散是魏国独有的药材时他就觉得不对劲,如今看来这赵王怕是早已与魏国勾结,毛恒才之前分析的情况不错,秦国危险了啊!

看来得加快计划了。不过眼下也不是想这些的时候,政儿所需的解药要去魏国求取,赵王恐怕早已经料到,他现在一定是严格注意着赵异人和他幕僚的一举一动,若是现在去魏国取药,顺利还好,一旦被赵王抓住把柄,后果不堪设想啊!越想越发愁,赵异人的眉头越皱越深,杨量心知他在烦恼什么,但是也没有什么很好的解决办法。

气氛一时间变得有些沉默,而就在这时,杨量突然想到了什么,他一拍脑袋,开口说道:“父亲,政儿想到了一人可用!”

杨量说的这个人不是别人,正是半个月前刚和赵异人他们达成合作关系的垣衡。

想到垣衡的理由很简单,首先他有求于赵异人他们,而且他又有功夫在身,就算遇到突发情况,也不至于被束缚住手脚,最重要的是他是赵国人,虽然赵魏二国之间在明面上没有什么交集,但从赵王这段时间的动作来看,赵魏二国只见应该早就有勾结,所以就算因为取药发生了什么矛盾,赵国这边要维护自己的国民,魏国那边也会忌惮一些。

而赵异人身边大部分可用的人,与他的关系都比较明朗,如果因为药物购买与魏国人发生了矛盾,那么到时候一查,便会查到赵异人的身上。

杨量说出了自己的想法,赵异人沉吟了片刻,也觉得垣衡是个不错的人选,于是当下决定今夜就联系垣衡,和他一起商量取药的事情。

见自己的任务已经完成了,老大夫也打算告辞了,赵异人还想留他在宫内多待几天,也好观察杨量的病情,也好应对突发情况。

老大夫笑着拒绝了赵异人的挽留,他说自己接下来还另有安排,虽然他年纪已经大了,但医学是没有边界的,他还要去游历各地,了解各地民俗风情,知道的越多,日后再帮人看病也才更得心应手。

见老大夫这么说,赵异人也不好多说什么,只好给了老大夫多几倍的报酬,老大夫倒也没有拒绝,临走之前又为杨量写了一个方子,上面是钱麻的用法用量以及一些调养的方子。

送走老大夫之后,赵异人安慰了杨量几句,就匆忙回到了自己的府院中,估计是想办法联系垣衡去了。

等人都离开之后,杨量才有空,仔细查看一下,他费了这么大功夫才解锁的系统商城,究竟有什么玄妙之处。

平时系统与杨量对话时,都是直接以机械化的声音形式出现,偶尔需要呈现一些信息的时候,比如之前杨量的“体检报告”,才会出现泛着淡蓝色光线的半透明页面,看起来还挺有科技感的。

这会杨量在脑海中默念了一下系统商城,系统机械化的声音就响了起来:“打开系统商城。”

接着杨量就感觉自己身边的时间好像都静止了一样,然后自己的意识突然间进入到了一个很奇怪的空间里,眼前是一串串数字代码,接着那串代码仿佛自己有意识一样,循环刷新了一圈,又回到了他的脑子里面,然后一瞬间杨量又回到了现实的场景。

此时系统机械化的声音再次响起:“宿主您好,系统商城初始化已加载完毕,您可以随意打开,用情绪值积分兑换任意商品。”

说完,杨量就感觉自己脑海里面出现了两个大类的选项,分别写着“物品”和“技能”,杨量想到系统之前说过商城里面的商品分成这两大类,于是他控制意念点开了“技能”栏,接着一阵淡绿色的光芒在眼线闪现,杨量看到眼前出现了像购物app一样的界面,大概是按照兑换所需的情绪值由低到高的。

杨量好奇的点开了排在第一个的技能,兑换它只需要一个情绪值,仔细一看,杨量瞬间无语,“兑换此技能,使用者吃饭的速度将会比现在快一倍。”

杨量怀疑系统这是在内涵他,怎么会有这种沙雕的技能啊,杨量突然有了一种不好的预感,这些技能看起来是很多,但万一大部分都是像这样的沙雕技能,那要这些有什么用啊!

报着试一试的心态,杨量又随便点开了一些只需要两三个情绪值就可以兑换的技能,也都是些很鸡肋的玩意,什么

“百分百不崴脚技能”

“永远不会被噎死技能”

“百分百打出双黄蛋技能”……

这些技能你说它没有用吧,客观来说确实是有用的,但是你说它用处有多大吧,它也确实没有多大用处,而且听起来还很沙雕。

杨量连续查看了十几个,终于看到了一个正经一点的技能了,“攻击命中率比当前提高十倍技能”,这个对于虽然对于现在的杨量来说没什么用处,因为他现在的攻击力就很弱,就算提高十倍的命中率估计也不会厉害到哪去,但是对于武功比较高强的人来说确实是一个很好的提升功力的技能。

再仔细一看兑换所需的情绪值,好家伙,竟然足足有100点之多,杨量查看了一下自己的情绪值,也只有两百多一点,还是在系统大发慈悲,没有用情绪值来抵扣系统商城开启的情况下,才能留下这么多的,本来杨量还觉得系统这么做挺厚到的,现在看来哪里是系统厚道,而是要是不给他留点底牌,恐怕他连那些最沙雕的技能都兑换不起。

在技能这边没有看到什么有价值的东西,于是杨量退回上一步,打算查看情绪值能兑换什么物品,不过他现在已经基本看清楚了系统坑货的本质,对物品栏也不抱太大的希望了,只求不要像技能栏那样沙雕又没用就行。

物品栏的选项都散发着淡金色的光辉,排序方式和技能栏大同小异,只是区别在于不用点进去,扫一眼就能看到物品名称和大致信息,倒是方便很多。

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