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第十六章:小蜜蜂和大蜜蜂(1/2)

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射击游戏鼻祖:小蜜蜂。

其实严格来说小蜜蜂,也不算真正的鼻祖,因为还有更老的一款:太空侵略者。

太空侵略者,颜色非常单调,所有敌人全部是白色,但仍然在当时的世界,成为了现象级游戏。而小蜜蜂,则是第一次,攻克了多色彩游戏技术,使游戏画面变得丰富多彩。

一个游戏,居然能同时,呈现出10种以上的不同颜色!

在那个时代,是全世界的玩家,无法想象的。

这一款小蜜蜂加上后来同一公司开发的吃豆人,可以说统治了那个蒙昧的游戏时代。

这个公司叫做南梦宫。

后来开发出过太鼓达人、铁拳、山脊赛车等游戏的南梦宫,前世在中国,最为知名的恐怕是永恒传说、幻想传说、宿命传说、异度传说……这些游戏构成的传说系列。

1984年,南梦宫为了提携小辈任天堂,将小蜜蜂移植到了FC上,当时这一款游戏的代号为“01”!

FC小蜜蜂,其游戏内容非常简单。

控制一只宇宙飞船,这个飞船只能在版面的下方,横向移动,同时可以发射子弹,消灭版面上方各种颜色的宇宙怪物。

在FC上,小蜜蜂还隐藏了秘密,按住2P手柄的A和B两个键,然后疯狂的按数十下复位键,会传出一段旋律,法国作曲家莫里哀的“示巴女王”,再继续按数十下,会出现另一段bgm。

宫崎骏的成名作“风之谷”,电影中的著名配乐:“娜乌西卡的镇魂曲”。

总之,这是一款在游戏史上留下浓重一笔,始祖级的经典游戏,经典到当初很多中国玩家一看小蜜蜂就深恶痛绝,原因很简单,当时64合1的盗版卡带,大量的重复游戏,其中经常有多个小蜜蜂。

游戏的缺陷,每一关都是同样的,不同之处只有敌人的飞行轨迹,和发出子弹多少,十分单调。

那是时代的局限性,没有机器汇编,手写二进制代码,rom的容量也捉襟见肘,用几十K内存去装一款有bgm、画面、玩法规则的完整游戏,做到这样已经足够震撼了。

FC超级马里奥的大小:24K!

FC小蜜蜂的大小,也是24K!

原初时代FC卡带要上百,甚至几百一张,80年代的中国工人,一个月工资不过是几十块,哪怕到80年代末,月工资也只能买一款64合1卡带,结果买回来一玩,一大堆小蜜蜂……

黑绝选择制作的,不是小蜜蜂。

而是——

大蜜蜂。

做为小蜜蜂的后继作,1985年移植在FC上,后者比前者好玩了不少,反正制作能量都是10点,黑绝自然选更好玩的。事实上FC时代,很多中国玩家,把大蜜蜂当成小蜜蜂。

游戏很相似,最大区别,是大蜜蜂的怪物可以捕获飞机,击破后,会与捕获的飞机合体。

“制作!”

系统开始制作,1%,2%,3%……至于黑绝,则是继续玩虚拟现实的扫雷,毕竟这一款游戏回本10点能量后,会获得一次免费抽奖的机会。

几乎在同一时刻,兰格镇的黑堡中,一名管家模样的老者正在向一名男子汇报,这个男人大约40多岁,微卷的栗色短发,眼窝深陷,最让人印象深刻的是一只鹰钩鼻。

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