第65章 投资两千万美元(2/2)
“不少了。呵呵,还是那句话,慢慢来。”
“经营互联网公司,慢性子可不行。”
“我心里有数的。”
“真没时间出来玩?”
“今天就不出去了, 明天晚上,可以聚聚。”
“行,那明天再联系。”
夏风刚挂电话,吴嘉欣就在他腰间掐了一下,嗔道:“你喜欢高圆圆?”
“喜欢啊!”夏风淡淡一笑,亲吻了女友的脸颊,“你想啥呢,好看的女星,我都喜欢,但我不会想着睡她们的。”
“只要你勾勾手指,很多大明星都会自荐枕席。”
“自荐枕席,这是女方的自谦之词,说投怀送抱更合适一些。”
“想让高圆圆投怀送抱?”
“我想满足你。”
夏风说着吻住了女友的嘴唇。
……
九月下旬。
夏风完成了一笔重要的投资,他旗下的夏天资本投资2000万美元,获得芬兰移动游戏开发商Supercell公司百分之四十的股份。
2000万美元的资金,1500万进入Supercell公司的账户,500万美元进入公司创始团队的手中,拿钱购买其他股东手里的股份。
完成此次融资,Supercell公司的估值达到5000万美元。
Supercell(超级细胞)是去年2010年成立的,起初,Supercell只不过是普通游戏创业工作室的其中一个,甚至他们是向芬兰政府借了50万开始的,仅有6人的游戏开发工作室,每个人都要身兼多职,但就算这样,也并没有那么容易。
从2010年创业开始,Supercell发布了一款叫Gunshine的社交角色扮演在线游戏,游戏画面在10年前看起来其实还不错,游戏中也有警卫、医生这样的职业划分,但没想到的是,游戏仅上线一两个月,玩家就开始对Gunshine失去兴趣,简单的说,这是一款无法长期留住玩家的失败游戏。
当然也因为Facebook主打轻度休闲游戏,而Supercell第一款游戏太过重度了。
2010-2012是个神奇的三年,苹果公司接连发布iphone4和iphone4s,还有ipad,和诺基亚不同的是,Supercell公司看到了新的契机,马上选择放弃电脑端的游戏,转投手机游戏。
第一款游戏的不成功反而给他们留下了宝贵的财富,他们知道要做一款玩家热爱并且能玩很多年的游戏有多难,从此定下目标,以做出能够长期运营的“精品”手游为目标。
如果历史轨迹没有发生改变,明年(2012年),Supercell成功开发《部落冲突》和《卡通农场》两款游戏,一石激起千层浪,原本苟延残喘的小公司靠着上面两款游戏,在App Store霸榜半年之久,日收入过万千。
随着Supercell公司的收入和利润不断暴涨,先后被软银和腾讯两家巨头盯上,先是软银入股,后来腾讯公司收购了这家公司大部分股份,公司估值超过100亿美元。
此时,Supercell公司还是一个名声不响的小角色,公司管理层很愿意获得风险投资,但是不想出让太多的股份,夏风知道这家公司的发展潜力大,就想着用钱砸。
经过几轮商谈,最终敲定了,五千万美元的估值。
夏风觉得自己赚大了,Supercell公司的原始股东也觉得自己赚大了。
……
9月28日,晚上。
夏风待在书房,操作电脑,买入奈飞的股票。
吴嘉欣走进书房,问道:“你要喝点什么?”
“这里有矿泉水。”
夏风抬头看了吴嘉欣一眼,继续看显示屏。
“看什么呢?”吴嘉欣走到了夏风的身后,“最近奈飞的股价暴跌,你还敢买啊?”
“为什么不敢。”
“你还是坚定看好奈飞的发展前景?”
“是的。”
早在收购b站之前,夏风就和吴嘉欣说过自己特别看好奈飞的发展前景。
虎牙视频上线之初,夏风和吴嘉欣聊有关虎牙视频的话题时,扯到了奈飞身上,说自己看好这家流媒体公司的前景。