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第5章 农场规划(1/2)

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进了农场,正好是白天,按照前世游戏的设定来看的话,农场的一天对应的是现实世界20分钟,不过这个时间很大程度上针对农场白天和夜晚的,农作物之类的成熟只需农场一到两天的时间,动物从繁殖下来到成熟也只需一到两天。

孟凡准备先简单弄一块麦田,后续在逐步扩大,牧场的话得先到野外找到野生的牛、猪、羊、鸡之类的捉到牧场里才行。带上锄头和小麦种子,孟凡才发觉上次忘记合成水桶了,按照游戏设定,农田得有充足的水分才行。拿出铁锭,在工作台上合成一个水桶,就出发了。

出了屋子,孟凡观察一下,在附近找了一个空旷、临近水源的地方,开始了准备工作,先是在地面上挖一个格子的孔,这是待会儿存水用的,往这个格子里放置一桶水,能湿润周围80格土地。也就是说在一个格子放上水,可以满足给以这个格子为中心的9*9的范围内的农作物供水需求。

跑到河边,用水桶装一桶水回来,倒进格子里,然后换上锄头,对着水源周围的土地进行操作,刨掉土地上的草皮,可以发现,刨掉草皮的格子颜色逐渐变深,这代表水湿润了格子,这个时候就可以种植小麦了,不一会儿,孟凡就把80格小麦都种上了,种的时候以水源为中心,由内而外,一圈一圈的向外扩散,这是因为在田里踩踏会摧毁作物。

种完小麦之后,孟凡又回屋子面去取铁斧头,再一次开始了伐树大业,因为建造牧场需要栏杆,这个过程需要大量的木材。

到了屋子里孟凡才想起来,上次做完木镐就直接挖石头换石镐,找到煤炭和铁矿后又换的铁镐,中途木材不够都是直接手干的,连个木斧头或石斧头都没弄,更别说铁斧头了,真是好久不玩了,这么基础的东西都得用的时候才想起来。俗话说好,“磨刀不误砍柴工”,合成后的铁斧头可比用手撸木头快多了。

不一会儿,孟凡就收集到了大量的木材。眼看着天快黑了,孟凡再一次回到屋子,经过几个步骤,将木材合成栏杆和栏杆门。然后孟凡又带上铁镐和火把挖矿去了,农场里以后的发展铁矿和煤炭都是不可缺少的,基本上所有需要动力的机械都可以以煤炭为燃料。不说前世那些游戏大神们设计的自动农场、牧场里所需要的大型机械联组和能源消耗。就算是以后合成一个简单的磨面机用来得到面粉,就得需要铁棍、齿轮,铁锭和熔炉,而且还需要煤炭为燃料,当然,磨面粉的话木材也可以当做燃料,而且比煤炭容易获得,但是游戏设定和现实差不多,木材所提供的能量远远低于煤炭。打个比方吧,假如一块煤炭能磨10份面粉,一块木材可能只能磨1份面粉。

孟凡突然想起来,前世自己刚玩这个游戏的时候,还没有面粉这个东西,那时是直接用三个小麦合成一块面包,后来更新了新的模组,可以建造磨面机,一个小麦可以磨出1份面粉,1份面粉就可以合成一块面包.。孟凡心想,还好游戏更新了磨面机,不然孟凡拿着小麦出去还不好弄。

挖着挖着,突然,眼前不再是石层,而是一条走廊,孟凡一看挖到了地下迷宫,赶紧回到屋子,拿出铁锭开始合成铁剑和防具,由于铁锭数量不够,孟凡只合成一个铁甲。

来到地下迷宫,孟凡小心翼翼地开始探查,这次运气不错,全程除了搜刮了几个箱子,就只遇到三只蜘蛛怪,其他的像拿弓箭的苦力怕,爆炸的苦力怕什么的都没遇见。

将地下迷宫搜刮干净后,孟凡回到了屋子进行盘点。

蛛丝*3,腐肉*3,这是击杀蜘蛛怪后掉落的;

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