第63章 游戏区老板蔫了(1/2)
男孩一听,立时抬头,冷瞪着那名叫阿旋的年青人。
那年青人顿时被男孩凌厉而冷酷的目光、瞪得不敢再说话。
这小朋友也太固执了!被骗了二十次还一点也不精灵?!这老板也太无良了!以这么卑鄙的手段去欺骗客人!言言说得一点儿也不错!哼,必须得惩罚一下这名黑心老板!
想到这里,梁爽走回许心言身边。
许心言对梁爽小声道:
“那小朋友刚才在过第十关的时候,我无意间看到那老板悄悄把手放到柜台下面,不知道是不是在暗中触动什么机关。”
“也不知道是我的错觉还是什么,反正,我感觉那钢珠的速度似乎比原来加快了一些。那小朋友在第十关的缺口还没有填补好,钢珠就掉入陷阱了,游戏便失败结束。”
“小爽,我们都被捉‘墨鱼’了!”
梁爽点头,小声道:
“我都知道。不过,反正已经交了押金,姐姐你就尽管看着我玩!”
其实,这个所谓的“一币过十关”游戏,不过是以一颗乒乓球大小的钢珠,顺利通过十个镶在墙壁上面的活动迷宫室到达终点,为赢。
每个迷宫里面,都有十几条通道通向出口。每条通道都有一些缺口或者小陷阱,需要玩家亲自修补缺口或者避开那些陷阱,让钢珠沿着通道顺利通向出口,进入下一个迷宫室。当钢珠顺利通过一个个迷宫至最后一个迷宫室,走出终点口,就算是赢。
十个迷宫室一个比一个复杂,每个迷宫室限时五分钟。
而且,迷宫室里面的缺口与陷阱,需要玩家亲自动手进行搭桥修补,或者需要操纵着机械按钮,引导钢珠的走向。
一旦玩家不够眼明手快,欠缺基本的空间几何思维或者建筑构思能力,甚至是四肢的协调能力等,就会延误搭桥的速度,最后钢珠就会落入缺口,导致游戏失败。
而且,每个陷阱里面的搭桥组件都不相同,有的复杂,有的简单。
而整个游戏的难度,就在于为通道的缺口搭桥。
既要求玩家以最快的速度判断出迷宫里面哪条通道最快捷,又要求玩家在自己选中的通道中以最快的速度搭好桥,把缺口镇好,让钢珠顺利过桥走出当中的迷宫从而进入下一个迷宫,直到通往最后一个迷宫。
由于刚才那男孩玩这个游戏的时候吸引了许多观看者,轮到梁爽的时候,那些观看者还不愿离开。游戏区的门口依旧站了不少人,那男孩也没有离开,只是站在门口观看。
梁爽在过去的半个小时以内,已经集思广益地把十个迷宫区所要操作的、最快捷的搭桥技巧与步骤、以及各个按键数字的按动顺序,都牢记在心中。
硬币一投入到游戏启动器裂口的一刹那,梁爽已经趁着钢珠缓缓滑动的时间闪到第二个迷宫室那儿,先把那条已经暗定好的、最快捷通道里面的那个缺口,进行搭桥。
然后才回到第一个迷宫区,迅速把钢珠所处的那条通道的缺口修补好,让钢珠顺利进入第二迷宫区、那条他已经修补好的通道中。
在钢珠依然在第二迷宫区的通道滑动的时候,梁爽又开始走到下一个迷宫区,先在那条早已经自定好的快捷通道上面进行缺口搭桥。完成后,又返回到前一个迷宫区,控制钢珠的走向。
就这样如此反复,在短短的五分钟以内,梁爽竟然一下子就通过了五关!
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