第一百七十五章:危机感(1/2)
顾恒的恼怒不是没有理由的。
九城的不厚道还只是一方面,最关键的是,九城新找的合作对象竟然是腾训。
须知,腾训可一直都是顾恒的假想敌,恒成新上马的游戏策划部,以及正在研发的人人网项目,从属性上来说,和腾训是有诸多相似之处的,换而言之,他将来与腾训之间,必然会发生一场争抢用户的竞争。
敌强我就弱,如果说这世上有谁最不想看到腾训崛起,甚至是想千方百计的延缓它的发展势头,那这其中必定有顾恒。
眼下的腾训就已经有点难以对付了,即便是鑫浪这等老牌的巨头互联网企业,都难以遏制其发展势头。一旦让腾训和九城把奇迹MU做起来了,等马华藤等人意识到游戏产业的钱景之后,它的崛起之路,极有可能会比前世加速很多。
游戏加扣扣,对腾训来说,起到的作用明显是一加一大于二的。
打个简单的比方,就像智能机兴起之前,手机对于用户来说,除了打电话接收短信以外,也就聊聊扣扣,看下小说,浏览下网页,大家看视频,玩游戏等,还是得使用电视电脑。
而随着智能时代的降临,当手机绑定了游戏,视频等诸多功能之后,它占据用户的时间,开始明显提升。
同样的道理,如今的腾训还只拥有扣扣这一个产品,用户对它的使用,仅限于聊下天,虽然会一直在电脑上登着,可占据的时间并不多。要是随着游戏,扣扣秀等诸多功能的推出,那它占据用户的时间,必然会呈几何倍数提升。
只有一个扣扣的腾训,战斗力不低,可只要推出相似的产品,还是有可能从它手中分流到一部分用户的,而当腾训添加了游戏等诸多功能之后,那它的崛起之势,已然势不可挡。
就像前世,光一个模仿联众的扣扣棋牌类游戏,就让腾训的注册用户开始暴增,突破到了亿级的数量。而两者相结合,用户花在腾训产品的时间开始增多,变相的来说,也就是对用户的粘性,开始进一步提升。
诚然,论受众范围,奇迹MU这种网游是无法和棋牌类的休闲游戏相提并论,可只要让腾训意识到游戏能够对扣扣这一产品进行互补之后,腾训的管理阶层肯定会下大功夫去钻研,完善其产业链条的。
前世的腾训,于2003年仿联众推出了棋牌类的扣扣游戏,也在同一年,代理了一款名为《凯旋》的网络游戏,前者大获成功,后者一败涂地。
正因为《凯旋》的滑铁卢,才让腾训隐忍了一段时间,再次接触网络游戏,已经是05年去了,而至此之后,腾训才算是真的形成了自己完善的生态圈,彻底奠定了自己牢不可破的根基,开始横扫天下,有了BAT三巨头的气象和地位。
从腾训的这条发展之路可以看出,如今的腾训,对其未来的规划也是没有一个较为清晰的发展规划的,也还在东一锄头,西一锄头的进行拓荒,更没有意识到互联网生态圈这个概念。
是以,在这之前,顾恒是有一定的信心,可以靠着人人网等项目,和腾训在接下来的那场波及范围甚广的互联网用户争夺大战中别一别苗头的。
但前提是,腾训的发展轨迹,都是按照前世的步骤来。
可他却万万没有想到,因为自己的介入,反倒让九城打着恒创的招牌和腾训走到了一起。
这种被人利用,为敌人做嫁衣的感觉,如何能让顾恒不恼火?
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