第54章 人族玩家的优势(2/2)
强力感冒灵:你们说有没有一种可能,不是策划不愿意上调疼痛度上限,而是因为技术原因,最高只能做到百分之三十?
一叶一菩提:不无可能。
……
林峰看着帖子下面的一条条讨论。
参加讨论的有封测玩家,也有云玩家,各有各的见解。
但当看到强力感冒灵开始怀疑是技术问题的时候,林峰有点忍不了了。
怀疑什么都行,但绝对不能怀疑我的技术!
他一开始将疼痛度设置为可调节,而不是固定在百分百,是担心疼痛感让玩家变得不敢战斗。
既然有部分玩家喜欢刺激,希望疼痛度高一点,自己何不满足他们?
当然,满足归满足,将上限设置成百分百是不可能的。
万一真有人傻乎乎的将疼痛度调到百分百,又恰巧遇到野兽将其生吞活剥,那疼痛度说不定会对玩家造成精神伤害和心理阴影。
这毕竟是一个轻松向的休闲游戏,不能给玩家太大压力。
林峰想了想,决定现将疼痛度的可调节上限上调到百分之五十。
先观察一下部分玩家将疼痛度调到百分之五十的情况下,在战斗中的承受能力如何,再决定要不要继续上调。
当然,若遇到激烈的战斗,玩家们也可以临时将疼痛度调下来。
做好打算,林峰准备睡觉前发一个关于调整疼痛度的更新公告,便退出了这个帖子。
而就在他浏览这个帖子的时候,另一个帖子已经被顶上热门,引起玩家们的激烈讨论。
《论隐藏种族的强度,是否破坏了游戏平衡!》
“今天的新版本,开放了隐藏种族‘豺狼人’,系别上属于力量系。
豺狼人的初始攻击是9点,力量系人族玩家的初始力量是7点。豺狼人的力量成长是2.2,人族力量系玩家的力量成长却只有2。无论初始力量还是成长力量,豺狼人都优于人族的力量系玩家。
我想问问,这公平吗?
有人可能说了,豺狼人智力成长只有0.5,人族力量系的智力成长有1,高了一倍。但是,做为力量系玩家,智力高有毛用?
所以,强烈要求取消这个破坏游戏平衡的隐藏职业!
如果不能取消,请把我也转职成豺狼人!
”
发帖的玩家ID叫做“王大锤”。
林峰看完了他的帖子。
不得不说,说的很有道理。
刚刚激活豺狼人这个隐藏种族的时候,林峰也考虑过这个问题,豺狼人是不是有点太强了?
直到技能系统被激活,他才打消这个疑虑。
根据技能系统中的介绍,玩家等级达到11级后,会进入一个新的境界,激活一项种族天赋技能。
此后,21级,31级,41级,都会激活新的天赋技能。
人族玩家11级激活的天赋技能是固定的,叫做“全系精通”。
激活“全系精通”后,人族玩家将无视技能学习中“系别要求”的条件,可以随意学习任何系别的技能。
力量系玩家可以施展魔法弹,智力系玩家也能在近战中来一记强力打击。
只是力量系玩家智力值比智力系玩家低,魔法弹的威力会弱很多就是了。
初期的四个基本技能,更多的是为了让玩家们熟悉自己这个系别的主要战斗方式。
等玩家等级达到11级后,“全系精通”的种族天赋,会让人族玩家成为几乎没有弱点的全能战士,这是隐藏种族所不具备的优势。
以后,很可能会出现类似魔剑士、近战法师、法坦、魔弓手等等类型的玩家。
整体来看。
隐藏种族在单一方面会有优势,比如豺狼人的力量,在特定战场上将无往不利。
但人族玩家更加全能,综合能力更强,适合更加复杂多变的战斗。
综合而言,两者之间还算平衡,各有优劣。