第145章 架构体系(1/2)
“也就是说,选择副本品质的时候,就相当于选择了副本难度。一个副本的难度由副本等级和副本品质共同决定。”叶宇思索道。
由于玩家只能匹配到跟自己等级相同的副本,所以叶宇猜测同一个游戏副本可能存在多个等级。
比如同样是这个星际争霸副本,被叶宇匹配到就是1级副本。
但如果是被一个6级玩家匹配到的自然就是6级副本。
同一个游戏副本,等级越高,难度是急剧增加。
比如一个6级玩家打6级的星际争霸副本,他将面对的是6级的难度。
也就是说6级的星际争霸副本中的怪物实力都至少拥有6级玩家以上的实力,并且因果律的干扰破坏强度也远远超过1级副本,通关条件也会完全不同。
换句话说,每个等级的副本,都会与当前等级段正常玩家拥有的实力,相匹配。
“所以,一个游戏副本的难度,等级是起质变作用,而品质是起量变作用。”
同样等级,品质越高,难度逐步提升。
同样品质,等级越高,难度急剧提升。
玩家只能匹配到跟自己等级相同的副本,那么如何选择合适的品质,无疑是最重要的。
太低了,对自己没用。太高了,说不定把小命给搭上了。
所以玩家必须要根据自己的实力,去选择适合自己的副本。
要保证自己的实力能战胜副本中的怪物,甚至是强大的波ss。更加要保证自己的实力能突破因果律的干扰束缚!
这样才有完成副本的可能!
这里的实力,不仅包括武力,更加包括智谋!
任何一个游戏副本,除非玩家的武力已经可以碾压副本难度,不然智谋绝对是必不可少的。
这也是因果游戏的最大特点。
如果一个1级圆满修为的玩家,去挑战一个1级最低品质的赤色副本。
那绝对是可以碾压通关,不用考虑什么智谋。
但基本不会有1级圆满修为的玩家,去挑战赤色副本。
因为他已经无法从这个品质的副本中得到对自己有用的装备物品技能,所以选择和自己实力不匹配的副本,无疑只是浪费因果值而已,浪费每个月1次的宝贵挑战机会。
大多数1级圆满修为的玩家,都至少会选择挑战绿色或者青色品质的副本。
青色品质的装备技能,对于大多数1级圆满修为的玩家来说已经是不可多得的极品装备。
在因果游戏中,不管装备技能物品还是副本。
同样等级下的9个品质:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑。品质从低到高,赤色最低,黑色最高。
这9个颜色品质,基本上是3个品质一个大门槛。
所以不管副本难度或者装备技能的威力,黄色比橙色,蓝色比青色,都会有一个质的飞越。
所以1级圆满修为的玩家,大都只会选择绿色或青色品质的副本,
绿色副本对于正常的1级圆满修为的玩家来说,虽然有点难度,但通关的可能性相对来说还比较大。
而在青色品质的副本中,里面的小怪实力对于1级圆满修为的玩家来说,已经有些棘手难缠了。
波ss更是要九死一生才有可能击败。
而蓝色品质的副本,相比青色品质的副本,难度更是有一个巨大的飞跃。
实力比较普通的1级圆满修为的因果玩家,都有可能被1级青色品质副本中的小怪杀死,更别说波ss了。
而且这还只是副本中怪物的硬实力。
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