第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?(2/2)
好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。
至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。
你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩的?
楚河自己没有什么性别歧视,种族歧视,但就游戏这上面而言,玩家喜欢什么样的游戏,天河网络就做什么样的游戏,仅次而已。
如果大部分的玩家们说他们就喜欢粗又壮大妈脸的女角色,那么楚河保证满足他们的愿望,游戏里面有一个少女算他输。
“我不需要你们将女角色做成尼尔2B的那种,毕竟在末日后智能机械纵横的世界,这的确有一点点的违和,但至少我希望作为游戏的主角是一个英姿飒爽的女战。”楚河看着负责人开口说道。
“看过华纳改变DC的《神奇女侠》么?我需要的是天堂岛中戴安娜那样的风格,而不是让玩家还没有开始进行游戏的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。”
“就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。
听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情:“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。”
楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3D地形。
关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。
也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。
而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。
楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。
“游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。”
一开始只是受到EA那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。
庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。
而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。
如同大部分的RPG游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。