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第四百三十九章 开地图炮(2/2)

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“当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等ACT游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”

过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。

表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。

当然还有一些东西,楚河并没有直接的说出来。

为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。

成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。

以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到?

显然是不可能的。

“最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后BUG繁多,甚至以EA阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种BUG的游戏?”

虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气。

大概意思跟指着在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差不多就是了。

比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是怎么的好看。

这番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了。

毕竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是所谓大厂,有几个没做过其中的事情?

等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓解一下现场尴尬的气氛,毕竟这一次活动的主要目的,可还没有开始呢。

而楚河说完这些之后,自己一个人就到自己的位子上眯着眼睛,不说什么了。

别人气不气管他啥事,还能咬自己不成?

不过楚河不知道的是,当天晚上他刚刚在台上讲话的内容,不知道被谁拍了视频给放到了网上,引起了不小的动静。

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