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第三百九十四章 个人英雄主义(2/2)

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而且暴雪跟EA面临的情况,其实挺像的。

嘉年华上手游事件的爆发,让暴雪也急需一个事情来转移火力,同时稳定局势。

毫无疑问一款全新的游戏,或者魔兽世界的资料片,将会成为最好的解决方案。

“那我猜暴雪他们肯定不会照搬DOTA,甚至他们还会把DOTA的元素全部更改掉。”楚河笑了笑说道。

源自于自己实力的自信,这就是暴雪,对于自己充满了自信的一家游戏厂商。

“让游戏变得更加平衡么?”查尔斯笑了笑说道。

你不得不承认一件事情,关于游戏的平衡性,暴雪大概是所有游戏公司中做的最好的一家游戏厂商了。

同时他们也非常乐于让游戏变得更加平衡。

“有可能吧,毕竟在娱乐元素上,我觉的我们做的已经足够好了。”

楚河没有多说什么只是笑了笑。

这话里面半真半假,楚河也没有想要解释英雄联盟核心元素的意思。

这些东西说出来可能会让人觉得,只是如此啊。

但在揭露出答案之前,这些东西却很难让人想象的到。

一味的追求平衡,对于这种类型的游戏实际上是一种灾难。

个人英雄主义,这是无论哪一款游戏都存在的元素。

免费网游中的内购,你充钱让你成为万人之上,这就是个人英雄主义。

看似公平的反恐精英,DOTA,只要你的个人能力足够出色,你甚至可以1打5,,带领队伍走的更远。

这些都是个人能力的体现,而在英雄联盟里面则是将团队跟个人主义,以另外一种方式处理过了。

1打5,这在英雄联盟里面很难做到,甚至即便你领先对方两个大件,只要对方技能全部扔你身上,你还是会立刻蒸发,无法进行1V5。

但前期取得了一点点的优势,一个等级又或者是一个一血,那么接下来哪怕实力相同,你都能够彻底碾压对手。

这就是个人能力的体现,让玩家不断的追求对线中的击杀。

而DOTA更多的则是通过反补,来进行压制对手,所以你通常很难见到DOTA里面会有1V1情况下单杀。

因为通过反补压制对手,比杀了他还要让他难受。

而在英雄联盟里面,想要取得优势,最好的办法那就是单杀。

从水平上面来看,实际上DOTA的要求还要更高一点,但在英雄联盟里面却将水平体现全部放在单杀上面,让个人英雄主义这样的一个元素用最赤果果的方法展现在了玩家的面前。

如果一款游戏取消了个人英雄主义这样的一个设定,那么这款游戏真的是很难火起来,哪怕是用爱发电。

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