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第二百九十八章 评分解禁(2/2)

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游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。

值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3A级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。

非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。

目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是PC游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。

比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但PC版的求生之路,虽然有MOD加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。

而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3A价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。

而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。

不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。

虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,EA自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。

一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创IP的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。

就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。

按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。

关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。

于此同时,IGN跟PCgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或9.5分的高分评价。

“它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自IGN的评测

“大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自GameSpot的评测

如主流的IG等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者9.5的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。

毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于IGN等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。

毕竟一款代理的2D单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀IP的卡牌游戏,都能够给出8分。

虽然IGN等媒体,同样存在潜规则的评分公关,但国内的游戏媒体吃相还是难看了一些。

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