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第二百三十二章 游戏制作人必备的技能(2/2)

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颁奖典礼结束之后,普罗特跟皮格他们带着奖杯回到了酒店里面,而楚河跟小岛秀夫以及其余几个业界的游戏制作者们则是一起前往了候客厅。

如同他们之间,大多都听过对方的大名,但却都没有什么联系,如同TGA这样的机会能够让他们一起聊聊关于游戏上的东西,其实是很少有这样机会的。

“小岛的作品还是一如既往的优秀,不过说实话吧,我们究竟什么时候才能够玩到死亡搁浅?”由刺客信条制作人的阿什拉夫问道。

在刺客信条三部曲结束后,原制作人的离职,再加上刺客信条系列想要求变、革新,阿什拉夫便上任成为新的刺客信条的制作人。

将故事放在了大海上,通过海盗这个特殊的职业来讲述刺客的故事,整体游戏如果是单独的IP,那么不失为一款优秀的游戏。

但放在刺客信条上面,还稍显不足,尤其是面对前面三部曲对于玩家的深入人心。

“已经在做了,实际上我已经玩过了,可能在明年我们就会正式发售了吧。”小岛秀夫笑吟吟的说道,依旧是之前跟楚河一样的说辞。

别问,只要问,那就是在做了,快好了。

“不过,相比于我的死亡搁浅,真正让我好奇的是楚你的荒野大镖客什么时候才能够见面呢?”小岛秀夫朝着楚河问道。

听见小岛秀夫的话,其他的众人也将目光看向楚河。

对于他们而言,楚河以及其天河网络的确有一点特殊,当了解完楚河的个人经历后,所有人的游戏制作者们都产生出了羡慕。

完全自主的资金支配,游戏的制作主权,这是所有制作人都希望的事情。

“荒野大镖客的开发进度已经完成大半了,但这是一项比较巨大的项目,所以可能还会有一段时间。”楚河也是笑着回应道。

说真的,最近天天被人追问荒野大镖客的项目,说着说着楚河自己都有点相信,荒野大镖客的进度十分喜人,快要上线了一样。

“荒野大镖客里面也会有大逃杀的内容么?”旁边有人朝楚河询问道。

在绝地求生出现之后,市面上已经出现很多关于大逃杀有关的游戏了。

基本上都是按照绝地求生的大逃杀模式来的,不仅仅是新游戏甚至包括使命召唤都已经宣布或许会在多人模式中添加关于大逃杀的模式。

“会有多人模式,但是不是大逃杀模式,我还不能说。”楚河摇了摇头,笑着说道。

关于荒野大镖客有射击元素,有动作元素,看上去就是一款动作角色扮演的游戏,但实际上在项目组的定义中,这还是一款讲故事的游戏,而这也是黑曜石工作室他们的强项。

接下来众人由在游戏行业未来的趋势上聊了聊,大家都有一个统一的开发,纯粹的单机内容不会被淘汰,但未来的主流肯定是在多人模式,尤其是侧重于社交的多人模式上。

一番谈话下来,楚河感觉还是收获蛮多的,同时也发现了一个特征。

看起来不仅仅是他跟小岛秀夫一样,所有的游戏制作人们,大概都掌握了这样一项特殊技能。

当别人问起他们的项目进度时,大多数都是回答——项目进度很快,相信快要能够跟玩家见面了。

用简单的话来讲,那就是‘快了,在做,马上就能上市了’。

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