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第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?(2/2)

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睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”

这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个FPS界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。

失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。

“是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。

战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。

但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从XBOX在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。

游戏需要单人剧情模式么?

需要,但也不需要。

如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。

但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?

对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。

早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。

但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?

当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟SE的老牌IP,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。

不过显然暗荣跟SE也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。

无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。

前不久暗荣就公布了关于《真三国无双OL》的计划,而SE虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。

“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。

这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。

如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。

但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。

有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。

什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。

但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。

就如同页游一样,很多的玩家感觉很LOW,但就是有人喜欢玩。

简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。

这就是游戏的市场。

从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。

改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。

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