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第一百五十一章 项目安排求订阅~(2/2)

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“大逃杀题材的FPS游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。

暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的DNF项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。

主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以PK还有PVE地下城街机横版闯关为玩法的游戏。

格斗PK方面没有什么好说的,但在PVE的装备设定上面,则是非常重要的。

整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到DNF之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。

因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而DNF不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进DNF楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。

如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。

游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。

这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。

可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。

但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。

如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。

“DNF的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。EA那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是PC的移植,以及后续的DLC制作,而关于PC移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”

将游戏扔给外包公司,这件事情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆PC平台的游戏厂商是很常见的事情。

其中尤其是以日厂偏多,如果你遇到了一些在主机端没有什么恶性BUG的游戏,然后到了移植到了PC上面却出现各种奇怪的BUG,甚至影响了游戏性。

那么你不要去怀疑了,这样的作品有70%的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同时游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波PC平台的金额而已。

相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支付的成本真的太低了。

因为人手的原因,楚河不可能让皮格跟普罗特他们的团队放下关于DLC的开发,去进行PC平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来移植。

那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。

而楚河选择的外包移植公司叫做Vrtos。

这是一家总部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整体的技术也算是一流存在的了。

这家公司参与过多款3A大作的移植,比如说最终幻想、刺客信条、NBA2K系列。

(现在知道为什么有些游戏换了个平台,就感觉就跟换了个游戏一样了吧。因为根本就不是原来的团队移植的-,-,且有一些游戏会要求移植方签署保密协议,除非是有人爆出来,否则就算是外包移植的你也不知道。)

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