首页 > 科幻超能 > 游戏开发设计师 > 第一百三十五章 文化输出

第一百三十五章 文化输出(1/2)

目录
好书推荐: 吃货夫人总想炖了我 封神之麒麟传 鬼魂逃生攻略 从不灭神体开始神级选择 我真的是个有钱人 阴阳纸扎师 崔大人驾到 南清娘娘重生故事 从日本开始的从良生活 武踏星河

按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加E3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在E3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的DLC推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于MOD制作者们自住开发的MOD推广。

简单的来说,那些MOD制作组制作的MOD,就算是饥荒的后续DLC了。

同时为了鼓励,或者说照顾MOD制作者们,凡是一些品质优秀的MOD,天河网络都会给与一定的资金支持。

另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离E3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩demo也并不是很困难的事情。

当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在E3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次E3行,饥荒只是带过去凑个数的。

江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻MOD的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离E3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

无论是游戏,还是电影、动画片。

国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。

但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的MOD社区。

否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。

毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 仙帝与魔界之战 我是林正英的僵尸徒弟 神奇的全宇宙 PIT 我都成僵尸王了,丧尸末日才爆发 成为神明的我只锤奇观 穿成稀有雌性:是所有S级兽人的白月光! 寒冰末世:我的庇护所女神超级多 地球末日文明重铸 末世天灾:开局打造超强安全屋
返回顶部