第16章 理智不能(1/2)
吴升感觉自己此刻耳聪目明,头脑清明无比,想到自己昨晚的睿智状态就遍体生寒一阵后怕,打开面板,靠北!吴升你个扑街仔!不是做梦,以后都得顶着“吴老九”这个昵称玩游戏了。
理智值已经恢复到1409\/5000,虽然还没有回满,但这个数值早就不妨碍正常思考了。
擦拭博物馆内血迹,洗漱、点外卖一条龙之后,吴升开始继续查看面板。
真是老天保佑,自己没有在昨天那样的状态下使用自由属性点。
各个属性之间有自己的联动,所以现在应该均衡加点,单一属性超高有时候还会起到反效果,力量超高,但是体质与敏捷很差,那么每一次挥拳都有可能伤到自己,脱臼、肌肉拉伤,或者被强大的肌肉扭断骨头也不是不可能。
吴升摇摇头,看着自己面板上三项奇怪的数值开始快速分析,高达九点的感知是什么原理他也不清楚,不过他明白其中代表的含义,自己对于环境中物质变化的感知远超常人,只是习惯了如此,理所应当认为别人也是如此。
2&9的魅力……
这个东西本科生确实没看懂,应该找个研究生来看看。
对人的2点魅力,此刻一千多理智的的他丝毫不在乎,但是看着后面的所谓“某些超凡生物”的9点魅力就觉得头疼。
他有预感,这项属性未来要给自己带来大麻烦,他总觉得超凡生物所谓的接近与亲密接触并不符合人类认知中的含义。
再有就是理智值了,初始70,自己5000?
凭什么?就凭自己在剧本世界停留了十五年?还是说在一次次疯狂与自我劝诫的循环中理智值得到了锻炼?
按照一般设定,理智值越高代表精神越稳固,越不容易减少理智值,理智值越少代表越容易在疯狂边缘游走,越容易跌入深渊。
以自己的数值……
若是自己满理智值进入剧本,只要不是十几年几十年的长剧本,几乎可以忽略环境对理智值的影响,随时都能够进行理智分析,太完美了,以后自己就幕后的操盘手,利用绝对冷静与超凡的智慧取胜。
多年之后,再次想起那日少年天真美好的幻想,吴升依旧会热泪盈眶。
无需多犹豫,两点自由属性点分别加在体质与敏捷,均衡发展。
吴升转向装备栏,装备栏处为一个人型虚影,没有栏位限制,也没有装备数量限制,玩家既可以十根手指戴满戒指装备,也可以先穿一身皮甲,然后皮甲外面套防弹背心,防弹背心外面套锁子甲,锁子甲外面再套一身板甲,只要玩家符合装备条件,那就可以随心所欲穿戴装备。
接下来是背包栏,一个破木头箱,两卷破纸,还有一个在大玻璃瓶中静止不动宛如冰封的大号甲虫。
这都什么和什么呀?
吴升首先取出破木头箱,看不到奖池,不知道概率的抽奖最为刺激,吴升毫不犹豫掀开木盖,木箱化作流光消失,一支装满紫色药剂,散发着微微紫光的前端触发式注射器躺在手中。
这是什么玩意,物品信息哪去了?
吴升暂时将其放入背包栏收好,取出那两个破破烂烂的卷轴,两个卷轴长相完全一样,同样没有任何物品信息。
吴升随手拿起一个卷轴撕开,白光闪过。
【技能卷轴名称:初级鉴定术】
【属性:学习型】
【类型:固有技能】
【品质:无】
【特效:显示归属权为你,或者无主的超凡物品基础信息】
【消耗:无】
【学习条件:身份为“正式玩家”且拥有视物的能力】
【备注:别激动,这不是你新手任务表现优异的特别奖励,每个新玩家都有】
你瞧瞧,就说嘛,鉴定术可是标配。
掌握技能的同时,有关玩家技能的相关信息也涌入脑海当中。
学习型技能卷轴使用后永久掌握,技能强度与相对应属性点和伴随技能释放次数的技能熟练度有关。
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