第五十六章 属性加点(1/2)
次日一早,青木司给穹做好了早饭,看她还睡得香甜,便没有打扰她,只是留下了字条写明自己要去锻炼了,便沿着清晨微冷的街道小跑了起来。
一边跑着,青木司一边观察着自己的属性面板,向系统提出了疑问。
“系统啊,如果我将四点属性值,全部都堆在敏捷或者力量上,会有什么不良的影响吗?”
青木司不算什么博学的人,但他也知道人体应该是一个有机的整体,牵一发而动全身。他之所以没有直接加点,就是担心会破坏掉身体的平衡——哪怕以前系统直接奖励了属性点,也都是多个属性各加一点,从没有偏门。
如果力量远超体力,会不会造成青木司只打几拳就用光了浑身力气?
如果敏捷远超体力,会不会因为爆发力太高而导致肌肉耐性收到破坏?
脑力如果过高,会不会导致自己身体提供的血糖等元素入不敷出,最终身体越来越虚弱,甚至一动脑袋思考就晕过去?
这都是青木司需要考量的。
自由属性点在提升诸如力量或敏捷属性时,会小幅度增加相应的其他属性的隐藏成长,以保证身体的平衡。但隐藏属性成长需要宿主通过锻炼,补充营养来将隐藏属性成长兑现为属性方可完成平衡,如果单属性过高,的确会带来身体的不平衡。建议宿主尽量放缓属性点增加,等到身体适应后再逐步提升。
也就是说,所谓的隐藏属性成长,相当于给自己的身体增加而外的潜力吗?
那么问题又来了。
摆在青木司面前的,是力量10,敏捷12,脑力14,体力:8,这四个属性需要加点。
可以看得出,脑力一骑绝尘,距离二十点突破极限,也不过只差六点。如果青木司将手头的四个点数全部砸进去,只要再想办法增加两点脑力,就可以达到突破人体极限的地步,获得系统的突破奖励。
从魅力达到二十点给予的奖励来看,属性一旦突破到二十点,就是一种质的突破,会出现额外的属性特效。
如果脑力达到二十点,是否会出现如过目不忘,举一反三,甚至与子弹时间这样强力的特效?
青木司很是期待,但....
“系统,如果我想要把脑力提升到20点,需要大概什么样的属性才能保证身体的平衡?”
体力点数最低达到13点。
体力点数才应该是最至关重要的一点吧。
青木司觉得自己好像明白了什么。
“我现在的身体是否不够平衡?”青木司提出了至关重要的问题。
体力属性建议提升至十点再进行其他属性的提升。
果然!
青木司微微一笑:“那就把我体力提升到十点,再将剩下的两点属性,一点加给力量,一点加给敏捷吧。”
如果将人体看做一个机器,那么体力点数就应该是供给的能源。
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