第121章 沙魔游戏系统(2/2)
虫族尤其受到青睐。
这当然也是张遂的建议。
通过研读《蛊母经》,他发现蛊术就是一种改造虫族基因的技术。
之所以蛊术的主要炼化目标是虫族,
就是因为它们的基因在多细胞生物中更容易被改变。
于是他就让绿铃扫描了《蛊母经》,
希望她能从中得到启发,先研制出适合虫族的基因药物。
银沙槐会把《蛊母经》整合进“沙魔游戏系统”,自然也是出自他的建议。
他这么做主要想借助“沙魔游戏系统”实现两个目的:
一是推演设计一些蛊物兵种。
二是预测沙魔的进化方向,从而提前做出有效的对策。
他虽然至今还未见过真正的沙魔,
但根据神巫道经书,还有六丁六甲、长戟大兜、巨扁锹甲这些有经验者提供的信息。
他意识到沙魔是善于融合其他生物的太极链,使自身迅速进化的种群。
这也正是它们最令神巫道修士忌惮的地方。
张遂从中嗅到了熟悉的味道——《星际争霸》虫族的味道。
但那毕竟只是科幻,张遂没想到,自己会以这种方式遭遇类似那些虫族的生物。
沙漠是由尸魔和虫魔两个族群构成。
尸魔的地位通常高于虫魔,它们对其他生物太极链序列非常挑剔。
不会像虫魔那样胡乱融合其它生物的太极链。
总之虫魔就像是尸魔的试药者和太极链收集者,
它们替尸魔承担融合劣等太极链的风险,最后好处全被尸魔得去。
在战争当中,虫魔也总是扮演炮灰的角色。
根据神巫道经书的记载,灵泉境神巫遇到的沙魔几乎都是虫魔。
只有在冲击绿洲境的破镜魔障中,才有可能出现尸魔。
“沙魔游戏系统”果然也没有令张遂失望。
至今,阵法AI就已经提供了上百种有关虫魔进化的预测。
其中有些已在六丁六甲的进阶魔障中得到了验证。
但因为这些预测是基于《蛊母经》的内容,
所以“沙魔游戏系统”还不能有效预测尸魔的进化方向。
针对这些预测,阵法AI和绿铃都给出了一些蛊物兵种的设计方案。
在经过模拟战斗的测试后,绿铃已经在着手培育优选出的蛊物兵种。
正因为是这方面的专家,绿铃设计的蛊物兵种在模拟战争也有不俗的表现。
足以比肩银砂槐的傀儡,及沙冬青的玄藻树。
“呵呵,你小子真是总能给我带来惊喜啊,”
熊二漂浮在虫魔大军上空,通过界面正在给祂控制的虫魔大军排兵布阵,
“一年不见,竟然让你用阵法整出了这么好玩的东西。”
祂显然是个老牌结契精魂,对沙魔的兵种和战术非常熟悉,
现在所布的阵形,就是初阶沙魔常用的阵形。
“仅仅是好玩吗?”
张遂漂浮在森林上空,也在排兵布阵,
“难道你不认为这个游戏能帮助神巫度过进阶魔障吗?”