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第100章 理想世界(第2更)(1/2)

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按照任平生的想法,理想中新网游应该具备这些内容:

第一、要有完善的数值体系。

“要在职业和装备体系上体现数值升级带来的效果,职业和装备每升一级带给玩家的优势都要充分体现,必须让玩家感受到数值增长带来的愉悦,要强化数值增长给玩家带来的附加值,才能驱动他们花更多时间投入游戏中去。”

“这些头衔和成就不需要多少资源,也不影响游戏的体验和经济系统,却能让玩家投入更多时间,可以说是一本万利。”任平生解释道。

许涛很快就理解了任平生的意思,他回应道:

“比如说,我们可以加强升级时的数值提示和音效,用一些显眼的字体和动画来展示,并设置一些稀有的头衔和成就,需要玩家通过大量时间去获得,而获得者可以得到全服通告展示之类......”

任平生赞许地点点头,补充道:

“头衔和成就的名字要尽量炫酷点,像第一滴血、大杀特杀、主宰比赛、杀人如麻.....之类的,特别牛逼的就叫超神、战神、死神、法神等等。”

他越说越顺口,把前世玩过的DOTA和LOL名词都带出来了,直到发觉周围人的眼神有些不对,这才停住。

“怎么了?”任平生耸耸肩道。

“没事、没事。”所有人都摇头,异口同声道。

可大家心里想的都是,这个一向讲话沉稳老到的任总,怎么也会说出这些听起来很中二的名词。

但是说实话,这些名词叫起来的确很响亮,也很符合网游主要玩家群体的喜好,用到游戏中肯定能够起到很好的效果。

大家想归这么想,却没有人真正问出口。

别人不问,任平生也没必要回答,这事就这么翻过篇去。不过,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名

词的事情还是少做点为好,免得旁生枝节。

自己在网游这件事上,更多还是扮演一个传道者和引导者的角色,用自己的观念去启发别人,具体的贯彻实施,要让研发团队自己解决。

如无必要,勿多介入。

......

第二、要有丰富的社交系统。

网游区别于单机游戏的最大特点,就是玩家之间的互动以及社交,在任平生的记忆里,市面上以及出现的网游中,真正把社交关系做透了的并不多,他的理想网游一定要做出超越其他同行的社交系统。

“玩家在游戏中可以结婚、可以生子、可以结义、可以拜师......还有其他五花八门的,只要现实中有需要,又不违背法律良俗的社会关系,都可以设计进去,都要实现给玩家。”

任平生一边说,一边在白板上画着示意图例,在场的人都聚精会神地听着他演说。

“我觉得《魔兽世界》的公会系统就做得不错,很多人对公会的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在战斗中凝聚的感情,一辈子都忘不了。”林立松深有感触道。

此时《魔兽世界》刚上市没多久,在国内外网游界都造成巨大反响,正处于辉煌的上升阶段。

《魔兽世界》本身的品质就很优秀,再加上暴雪娱乐长期保持高品质开发理念,以及国内玩家对暴雪的某种信仰,让这款网游成为业内的绝对标杆,同时很多开发中的游戏都在明里暗里抄袭模仿《魔兽世界》。

但在烈火烹油、鲜花着锦的背后,《魔兽世界》也隐藏着游戏系统过于硬核化等诸多不足,日后也成为这款大作走下神坛的诱因,只不过当时没有多少人看得出来。

任平生,自然就是那少数几个独居慧眼的人物。

所以,在听完林立松的话后,他摇摇头道:

“但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”

“在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,

普通玩家离开公会,寸步难行。”

“为了在公会立足,玩家必须准时参加活动,按照开荒要求准备物资,按照出勤积攒DKP,用DKP来换取装备。”

(DKP:是 Dragon Kill Points 的简写,在MM类游戏中被广泛用作战利品的分配依据,可以理解为出勤分或者是工分。)

“在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”

林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“AL一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和了起来。

任平生一边说,一边观察着其他人的表情,从他们反馈的效果来看,自己的分析已经打动了这些人。

“你想想看,网游玩家都是普通人,普通人在现实生活中为了生存,天天打卡上班,装孙子跪舔老板,已经被现实压得喘不过气了。”

“下班后,到了游戏里,还得给一群网络上的阿猫阿狗当孙子,这是何苦来由,这是自己找罪受吗?”

全场一片鸦雀无声,包括许涛在内的所有人的思路都被任平生带动起来了,一些长久以来的思维定势也被打破了。

原来《魔兽世界》并不完美!

原来暴雪娱乐也不是全知全能的!

任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引过来。

他在白板上写上两个字——“游戏”,并在“戏”字上重重画了个圈,指着这个字道。

“游戏、游戏,游是过程、是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”

“我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”

“说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。

任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。

而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。

但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。

“上班只是生活,游戏才是享受。”

所有人此时心中只有一个字,服。

......

第三、要有真实的虚拟体验。

“要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”

“但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”

这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:

“比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”

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