第54章 指挥权(1/2)
刚开局就挨了两炮,此时“鬼牌”也很懵……
事实上“九尾”大人也没有权限把“海盗船”关卡的所有细节告诉他。
“九尾”大人提供的信息只带有两个关键字——海战、对抗,剩下的就靠他自己去思考。
这就是所谓的考前划重点。
如果提供更多信息的话,就变成开卷考对闭卷考了,别的“引荐人”也不答应。
回到火炮问题的本身。
正常的乐园玩家身上都不会带燧石或者打火机之类的点火装置,这就注定大部分情况下,这些火炮只是个摆设。
因此“鬼牌”看到这些火炮之后,并没有太多的想法。
直到何洛开炮,他才意识到这些东西不是摆设。
但是除了使用燧发枪的枪手玩家,他这一队的其他人并没有携带点火装置。
魔法师玩家倒是可以使用“火球”。
但是用“火球”来点火?
你确定不是想要炸掉自己的船?
如果是真实系的魔法师,真正掌握了魔法施放技巧,也许还能通过精密控制,限制火球威力,使之刚刚达到点燃引信的需要。
但是虚幻系的玩家,他们使用魔法技能,就相当于执行一个标准程序,火球的大小和威力都是固定的,个人没有调整的能力。
于是“鬼牌”只能冲着枪手玩家喊道:“别怕,冲上去开炮!你受伤了我们给你补给品!”
听到这话,枪手玩家这才鼓起勇气冲了出去。
“鬼牌”说得没错,这个阶段的枪支威力还不足以远距离秒杀一名乐园玩家。
只要不怕受伤,顶着何洛的火力也不是什么大不了的问题。
在靠近火炮的过程中,枪手玩家挨了何洛一枪,生命值被打掉了一小半。
但是趁着何洛装填纸壳弹的时候,他也成功地取出自己的燧石,点燃导火索。
“轰”!
“轰”!
“噗通”!
“噗通”!
两枚实心炮弹一前一后落入海里……
何洛的压制,使得枪手玩家失去了最佳开炮时机。
当他开炮的时候,何洛的海盗船已经升起了风帆,驶出了码头。
“鬼牌”气得脸色铁青,只是在油彩的覆盖下,别人看不出来而已。
一艘海盗船就只有六门炮,而且还没有多余的弹药。
这就意味着他们这艘船已经失去了三分之一的火力,却毫无建树。
他压抑着内心的怒火,指挥道:“赶紧开船!追上去,我们还是有优势的!”
没错,正是因为他预先获得了海战和对抗的关键字,将这一关的远程玩家全部拉进同一支队伍,所以只要海盗船没有被击沉,他们目前依然拥有一定的优势。
相比于“鬼牌”一开始就掌握了这艘海盗船的话语权,何洛那边却出现了一点小麻烦。
经过最初的小配合之后,这五名临时组队的玩家非但没能捏合在一起,反而开始为海盗船的指挥权而争吵。
能够活到第7关的乐园玩家,个个都可以算得上是人杰,个个都不甘屈居人下。
“鬼牌”能够获得另一艘海盗船的话语权,是因为他掌握了不对称的信息,别人不服不行。
但是何洛这边,他就算开炮打伤了另一艘海盗船,其他四人也一样不服。
此时船上五人正在讨论的是如何对付另一艘船。
何洛的意见是:“我们先跟他们兜几圈,找机会开炮。如果能够直接把对方击沉,这关就毫无悬念了。”
马上就有人提出反对意见。
“刚才只是侥幸,真要拖下去,谁击沉谁还不一定呢!”
“没错!我们都是近战,正确的做法应该是尽快靠近对方,打接舷战!”
剩下两人虽然没有说话,但看他们的态度,显然也是支持尽快接舷。
何洛明白,这些人在己方拥有了一定的开局优势之后,就开始追求更大的利益。
如果按照他说的方法,找机会击沉对方,这固然是一个最省事的方法,却意味着其他四人在这场游戏中的贡献微乎其微。
船上只有何洛一个人带着燧石,只有他能够开炮。
击沉对手的战绩将由他一人独享,别人怎么可能接受。
所以另外四人的态度是一致的,他们想要接舷。
事关利益,何洛根本无法说服这些临时队友。
如果是“鬼牌”面对这种情况,估计会杀掉这些不靠谱的临时队友。
但是眼下的局面不可能这么做。
驾驶这种单桅小帆船至少需要两个人,一人掌舵,一人控帆。
此时这两个岗位都已经有人在负责了,而何洛则沦落为炮手。
由于炮位都是固定的,他就算想要朝敌船开炮,也得队友们配合才做得到。
在4票对1票的情况下,何洛只能放弃对指挥权的争取,转而想办法改良队友们的作战计划。
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