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第五十六章 画风大变(2/2)

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画面顶格中央,有着一个与最开始见到的图片如出一辙的火把。

在其下方,屏幕的正中央,左边四位形态各异的人类,正与对面的四只骷髅怪物隔空对峙!

左下角显示着人物的血量、技能、装备、饰品,右下角满满当当十六个格子里,有着彩宝与道具。

那人类,有手持像是门板一般厚实的巨剑,可剑尖无存,竟是断刃!

有人面覆刺青,手握长柄斧,狰狞凶恶!

头戴鸟嘴面具的医生、手握钢锤的修女。

战斗,一触即发!

画面一转,又是一场新的战斗。

头戴钢盔的人类手持钢斧向前挥舞,在刀刃挥舞的血色痕迹当中,那头戴贵族官帽的瘦小骷髅头上冒出一个鲜红的数值“9”。

血色的骷髅特效将怪物淹没,它化作尸体留在地上。

有着紧致鳞片的鱼人眨动着自己圆形的古怪双眼,挥舞手中的军刀,狠狠的划在人类的身上。

血量归零,人物头上浮现黑色的冠状物体特效,血量下方的那一栏数值的空白被黑框填满。

在血光之中,人物拥抱大脑,头上浮现出两个鲜红的血字——暴虐!

头戴皇冠的巨型猪人,会化身美女诱惑人类的海妖塞壬……

一分多钟的宣传片,在无数战斗场景的切换之中,暗黑地牢向所有观众呈现了自己丰富的体量,以及令人疑惑又充满好奇的游戏性。

“呼!”

二晓拍了拍自己岿然不动的胸口,大呼了一口气。

这一分多钟的宣传片,带给她一种浓浓的压迫感。

瞥了一眼弹幕之后,二晓发现,这种压迫感并不是只有自己才有的。

“这游戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感这么强的?明明我还没有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”

“这就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人说初心这次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。

初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。

这种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”

“细说实用。”

“?这你也能冲!”

“人不能,至少不应该。”

“恐怖气氛吗?对我这种喜欢看风景的玩家很不友好啊。”

“反正好玩就行,话说血条下面那一条东西是什么啊?有老哥能分析一手的吗?”

“看不出来,这个宣传片给出的信息量还是太少了。

但是就这个美工来看,我还是会支持一手的,看起来还蛮好玩的。”

初心游戏工作室在当前的炎国游戏圈子之内,算是绝对绕不开的话题。

毕竟奥日还在目前蒸汽平台的每周畅销榜上面摆着呢。

眼下,从去年十二月沉寂到现在的四月份的初心发布了自己新游戏的第一支宣传片,自然引发了游戏圈子内激烈的讨论。

《画风大变?骄傲自满并不可取!》

《洛白飘了?稳扎稳打方为正道!》

《我宁愿把奥日玩一百遍,也不愿意去体验一遍暗黑地牢!》

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